在早期升级到视网膜屏幕的时候,确实引发了这方面的一次小震荡。对于非视网膜级别的图标、文字等资源,iOS系统会自动将像素加倍,以2×2的视网膜像素显示一个非视网膜像素。这会导致图标、文字显示效果极差,布满锯齿,也很模煳。

不过这一次在iPhone 6上就好多了,因为那一次横竖像素值都要翻倍,这次只要增加50%。
模拟显示,无论是图标还是文字,直接放到iPhone 6上是会有一些边缘模煳,但整体看起来尚可,不像视网膜那次惨不忍睹。
当然了,要想完美显示,开发人员还是得增加相应的新资源。
下个月的WWDC开发者大会上,苹果应该不会宣布新的分辨率,但或许会提供一些工具让大家做好准备。
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