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增强现实前景:微软HoloLens能否昭示未来?

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很多人在看过微软HoloLens演示视频之后大感震惊,感觉这技术确实是把科幻电影里的场景搬到了现实中来。但这时候更关键的反倒不是技术的酷炫而是它是否会成为一种普遍应用的技术,如果马上会成为一种普遍应用技术那微软就很可能重回潮头,再次成为霸主;如果这不是,那也许这只是一门看着很酷的技术。而要回答这个问题,则需要先回顾下UI(User Interface)的发展历史。

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UI的简单发展历史

现在的计算机(包括PC、只能手机、PAD)一般被称为冯诺依曼计算机,其基本结构可以划分为运算器、控制器、存储器和输入输出设备这样几个部分。这么说比较标准,但不好理解,更通俗的表述是CPU(运算器、控制权),内存、硬盘(存储器),键盘、鼠标等(输入设备),显示器、打印机等(输出设备)几个部分共同组成了计算机。

如果不从技术视角而从商业和用户视角来审视计算机的发展历程,我们就会惊讶的发现是输入输出设备,而不是其他的几样看似更关键的东西(比如CPU)在引领这个产业的发展。

抛开史前时代利用纸带与计算机交互不论,那UI的发展其实经历了三个阶段:

第一阶段里人们主要靠键入文字与计算机进行交互,这时候用户要记住很多常用的命令,比如显示当前目录的命令、给指定的内容排序的命令等等。这种方式直到今天在服务器操作系统上仍然是主流的方式。大概也正因此它也成为了高手的象征,很多电影里都会有个奇怪的家伙一边噼里啪啦的敲键盘,一边黑进各种系统。这阶段里主要交互工具是键盘。

第二阶段则是现在我们非常熟悉的图形用户界面(GUI)。微软崛起的关键其实是Windows95,而这正是一款主打图形用户界面的产品。每当提到图形用户界面时,人们总是更加容易想到微软和苹果,但实际上图形用户界面的发明者是施乐的研究中心,但很可惜他们并没有很好的把它产业化出来。乔布斯在看到这东西后首先意识到了GUI的价值,但比尔盖茨后发先至。在2007年之前微软和Windows是技术大潮的中心,凭的就是GUI的成功。这阶段主要交互工具是鼠标。

第三阶段就是我们更加熟悉的触屏,标志性事件应该是2007年iPhone的发布。这时主要交互工具变成了人们的手指。

在这样一种发展脉络中有几点是非常清晰的:

第一、一旦人机交互上有大变化,那就会变成霸主重新排位的机会。

第二、基本演进方向是让人更加的自由,让人获取的信息的方式更加回归自然,让人所依赖的东西越来越简单。在这点上,很多人喜欢用易用性这词,但其实不好,因为易用性是看产品的视角,实际上更关键的可能是人的视角。

这里面第二点非常关键,是我们判断HoloLens是否可以成为普适技术的一个关键判断基准。

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 HoloLens会不会成为一种主流人机交互方式?

我们总是可以用两个视角来评价一种新技术:一个视角是盯着技术本身,拿技术和技术比;另一个视角则是回到我们自身,自问我们到底需要什么?后一个视角下其实是很关键的哲学问题。

这篇文章里尝试使用第二个视角来审视HoloLens这技术。

如前面所说,人们总是会期望更多的自由,这点是无疑问的,但实现上却有着两个大相径庭的方向来实现人们所期望的自由:

一条路是黑客帝国式的,这时候因为肉体成为精神的束缚,人们抛弃了肉体,人的精神通过一个庞大的虚拟空间得到解放,一个纯粹的数字化的精神世界得以建立,这时候人无疑是得自由的。

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