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Oculus Rift目前瞄准游戏领域 未来兼顾其他

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今日在旧金山召开的Oculus Rift发布会的最大关键词是:游戏,游戏,还是游戏!

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这是合情合理的,因为业内人士认为这个发布会就是下周在洛杉矶召开的E3游戏博览会的一道开胃菜。尽管如此,我们还是能够从这次的发布会上看出Rift有朝一日定会有更大的抱负。

2015年第一季度,每一款Rift耳机都将捆绑Xbox One游戏机,这样做是有重要意义的,原因有二:第一,这证实了首款Rift耳机的用户就是在Xbox上玩游戏的人,这些玩家们已经适应了那种游戏机。第二,这也给虚拟现实开发者提供了一个共同的开发目标,而不是在2012年追逐Oculus Kickstarter项目的第三方硬件。

公司首席执行官布伦丹・埃里布(Brendan Iribe)对Re/code称,公司现在是“真正专注于游戏”,但它希望通过内部动画团队Oculus Story Studio这样的项目鼓励非游戏类开发员也加入进来。

埃里布说:“我们现在要让整个生态系统关心所有非游戏类的内容,现在这种内容的数量多得惊人。现在Oculus Share上已有超过700种不同的非游戏类内容。”

埃里布显然是即兴而谈,他也不敢肯定这所有的非游戏类内容是否兼容Rift,或者有些内容是为三星Gear VR开发的。三星Gear VR是Oculus和三星合作开发的一款移动虚拟现实耳机,计划在今年底发布。Gear VR的公开演示更强调电影和游戏体验。

很多人都在考虑社交网络与虚拟现实结合在一起后会是什么样的,Oculus的创始人帕默・拉基(Palmer Luckey)在发布会上抛出了一个暗示。

他在介绍Oculus Touch时提到,它们可以与虚拟物体互动,并跟踪用户的手以作出自然的手部动作比如竖大拇指或做指向动作。Oculus Touch是与Rift配套使用的一对动作控制器,Oculus计划在耳机发布之后才发布该产品。

Oculus没有在今日的发布会上提供新硬件的演示视频,但是我们相信我们肯定能在E3展会上了解到更多关于这款耳机和控制器的信息。

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