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对话微软Xbox One三大制作人 小编的CJ之旅也是拼了


面对自己喜欢游戏的制作人,我会与他们聊什么?我曾今无数次的问过自己这样的问题。而就在上周ChinaJoy现场,我有幸在一天之内对话了《神鬼寓言:传奇》、《Forza 6》和《Halo5》的制作人,在长达三小时的对话里,我听到了他们对于新游戏的理解、解答,也听到他们对于游戏新技术的憧憬和期待。

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343工作室HALO游戏品牌总监Frank O'' Con:光环是一种文化 暂时不考虑结局

在Frank O'' Con眼中,无论是Halo代表了一种文化象征,而这一系列也如愿进入了中国。在美国,光环系列也不仅仅只代表了一款游戏,其所描绘的科幻世界令玩家们津津乐道,小说、动漫、电影、电视剧都很好的构建了光环游戏的全部。当然,Frank很希望能将这种文化带入中国,《Halo:士官长合集》无疑就是一个很好的开端。

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(343工作室HALO游戏品牌总监:Frank O'' Con)
当我问到是否有考虑为这个故事写一个美好的结局时,Frank先是进入了短暂的思考,随后他略微失落的说,其实很早前就有想过这个问题,世界上所有美好的故事都会有一个结束,Halo也不例外,但这个时间点并不会很快来到,团队对于游戏的故事仍在规划中。

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在Halo5中(其实并没有剧透)依旧对整个故事有了一次全面的推进,这也意味着短时间内我们看不到这个故事的结束,主人公们的命运也会逐步揭开。更为重要的是,既然《Halo:士官长合集》进入了中国,那也意味着微软将和中国的粉丝共同分享这些故事。

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