精灵旅社2》昨日登陆内地银幕,而早在影片亮相北美之前,腾讯娱乐洛杉矶特约记者曾受邀参加了《精灵旅社2》的媒体见面会,并独家专访了影片导演格恩迪・塔塔科夫斯基(Genndy Tartakovsky )和制片人米歇尔・摩多卡(Michelle Murdocca),听他们讲述影片制作的幕后趣闻。

腾讯娱乐:这部电影的开发过程是怎样的?
米歇尔・摩多卡:我们开始筹划这部电影是在第一部推出的几个月之后,因为第一部还在上映的时候,我们想“哦不错,这电影挺受欢迎的,我们是时候集中精力去制作一部续作”。所以我们找到了罗伯特・斯密戈尔和亚当・桑德勒帮我们创作一些故事点子,最后他们也成为了这部电影的编剧。也就是说,在第一部上映之后我们马上就开始运作续集了。
格恩迪・塔塔科夫斯基:最开始的时候,我并没有参与,因为最初我还没有确定是不是还想拍一部,后来剧本慢慢成型,故事讲述梅菲斯和乔纳森的孩子,那时候我觉得我还是挺想念这一家子人的,所以我也想加入创作团队当中。从那儿开始,你开始展开故事创作,展示它,然后你会觉得有些地方不对劲而去修改,一切就这么自然而然的发生了。
腾讯娱乐:这部影片中有很多新的角色,包括吸血鬼祖爷爷,您觉得和梅尔・布鲁克斯先生的合作如何?
格恩迪・塔塔科夫斯基:真的难以形容,对我来说,他就是我的一个喜剧偶像,我是看着他的电影长大的,真的很棒。他已经88岁高龄了,当他开始为我们录音的时候,我最初真的不知道他会怎样表现。当他走进录音室,他非常活泼又搞笑,非常聪慧,反应也很快,真的很棒,对我来说就像梦想成真一样。
腾讯娱乐:您觉得格恩迪的艺术风格怎么样?
米歇尔・摩多卡:我非常喜欢他的风格,我很喜欢他推动动画产业发展,喜欢他的灯光设计,我觉得他为影片创造了很多乐趣。
格恩迪・塔塔科夫斯基:(我的风格)实际上还是要通过动画的效果表达,我们想要做的是,当角色表演的时候,我们希望他们能够展现出他们的性格和特征,有他们标志性的特点。所以当德古拉特别紧张的时候,我们会让他弯下去很多,缩成一团,当他特别现,或者撒谎,或者不可一世的时候,我们会看到他像是从壳里出来了一样。这是一种特别卡通的为角色创造姿势和表现的方式。
腾讯娱乐:对于很多观众来说,他们可能不太了解创作一部动画电影的步骤,您能不能为我们大致讲解一下?
格恩迪・塔塔科夫斯基:基本上当剧本创作完成之后,我们会开始创作故事板,我们会为整部电影创作故事板,然后我们为他配音,加上音乐和声音特效,我们会为每一个故事板计时,每个故事板代表着一组表情,动作变化或者剪切位置,然后你就基本可以看到整部电影了,从而得到一个大概的感觉。这就是最初的一步,整个故事也逐渐形成。一旦我们的故事基本定型,我们就会录音,然后做构图,也就是在电脑上,在我们设计的场景里面,放上人物,摆好机位。当一场戏结束之后,就送去动画部门,加上表演和动作,然后就是灯光和渲染,加入颜色、材质,把它放到真实的世界当中,绿草就会变成绿草的样子,或者是城堡等等。这基本上就是最后一步了,然后我们把动画和最后的灯光处理结合在一起,再处理声音,一切就都完成了。
腾讯娱乐:之前的第一部作品,有些评论家认为它的受众偏向于低龄儿童,您觉得这一部会吸引更多的成年人吗?
米歇尔・摩多卡:这很有趣,因为当我去电影院的时候,就是在一个周六晚上,想看看第一部的上映效果怎么样。我看到很多约会的情侣,我觉得这一部更像是一个约会夜晚看的电影,因为它真的非常幽默,无与伦比的有趣,我希望它能够吸引各种年龄段的观众。
腾讯娱乐:您觉得这个系列还会有第三部吗?
米歇尔・摩多卡:如果这部作品表现好的话,我们绝对会讨论第三部的可能性。
格恩迪・塔塔科夫斯基:索尼确实是在讨论这个,但是我觉得对我来说,我已经准备好去创作一些其他不一样的作品了。
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