6年前,电影导演、设计师兼艺术家松田桂一(KeiichiMatsuda)拍了两部增强现实的电影,分别探索了科技强化后的未来。但他并没有一味地想象未来真正的样子,而是做了超级夸张的视觉效果,让虚拟小窗口从各种物体上方冒出来。这些小窗口是如此之多以至于几乎看不到物体原来的样子。最近,继一松田又发布了他的新项目“超真实”(Hyper-Reality),它描绘了一个全面被科技占领的世界。

图片来自艺术家
这部六分钟的短片总共花了两年时间制作,通过众筹集资。它展示了一个讽刺又挑衅的世界,在那里数字不仅仅出现在我们的屏幕上,而是像虚拟镀层一样环绕在我们身边。视频从主角的视角进行拍摄,画面拍摄于哥伦比亚的麦德林,有点像是实时动态谷歌,哪怕逛个超市也会发现各种各样的数字表演:邮件、对话框、虚拟广告、唱着歌的水果、电子宠物纷纷冒出来。这种爆炸的体验有点像是你第一次走进电子游戏厅,闪动的视觉和电子音效扑面而来。

松田桂一认为自己的创作更接近于批判设计,影片设计带着浓浓的讽刺,导演通过把事物夸张到过分的地步来戏仿增强现实的未来植入,呈现出一个被屏幕改写了的超级城市,所到之处都在努力吸引我们的眼球。虽然整个世界没有那么反乌托邦,但它看起来也确实不像什么乌托邦,大概正好处于两者之间。
另一个贯穿短片的特点是游戏化,电子游戏中的设定与现实世界发生交互。所得的积分和回报刺激你去购买日常用品,甚至信天主教在这部电影里都是一场游戏。“游戏是让人们去做一些事情的最好方式,”松田桂一在采访中解释道。“我觉得当你身处一个到处都是媒介的世界,而你又想去刺激消费或者其他行为,那么这一切的产生就非常自然。积分制度的效果非常明显,它让我们可以暂时的离开货币系统,进入一个信用世界。”
但游戏化只是这其中的一部分,这个媒介过爆的世界还在告诉我们更多东西。视频的很多细节都有着丰富的内涵,值得反复观看。松田桂一自己也说之所以花了那么久才做成这个片子是因为他想让所有东西都有意义。比如,他和他的团队花了几个月的时间只为了设计一款增强现实运作系统,这样他们就能更了解它的内在逻辑,从而应用到影片里。
这还不是项目的结束,松田桂一计划从不同的人物角度出发再拍摄两部关于这个世界的电影。在这部电影里,主角经过一个博主,但在情节里那位博主并没有不停地用手机发状态,而是现场直播着她周围的世界,通过给自己穿的衣服、其他产品做实时广告赚钱谋生。在下一部已经完成脚本并且进行了部分拍摄的影片中,我们将从她的角度看世界,更进一步挖掘数字对未来的分割。




来松田桂一的个人网站
评论 (0)