外媒称,凭借其梦幻般的场景以及形形色色的超自然种族,《魔兽世界》为多玩家在线角色扮演计算机游戏开辟了新天地,据此拍摄的电影已成为有史以来最成功的改编自计算机游戏的电影作品。

这一趋势有可能彻底重塑好莱坞的运营模式。尽管不可否认中国影迷的力量在迅速增强,但是,需要较微妙地评估《魔兽》的成功。就像在美国一样,该片在首映后票房大幅下降----前5天的收入是1.56亿美元,而余下的4000多万美元收入是在一周多时间内实现的。这表明,《魔兽》这部电影在中国人中间没有普遍吸引力;恰恰相反,其成功似乎在很大程度上要归功于该国数量可观的狂热的游戏迷。
在与推特类似的微博上,一名用户写道:“我已经看了5次《魔兽》电影,我永远忘不了那种沉迷和在《魔兽》里与我并肩作战的朋友,我有过乐趣,也曾在《魔兽世界》中迷失自我。我比大多数人多活了一个世界。”
这个游戏更为粉丝熟知的名字是“WOW”,自2004年发行以来,已吸引了1亿多玩家----创造了角色扮演计算机游戏的纪录。目前的500万活跃用户中,有一半生活在中国。通常,他们是15至25岁的年轻男性。
另一名微博用户说:“我还能记起我和大学室友一起玩《魔兽世界》到深夜的情形。我们通过这个游戏走到了一起。《魔兽》的成功不是因为这部电影有多好,而是因为它代表了我们那些年燃烧的激情和难忘的兄弟情谊。”
报道称,中国孩子经常因为过于沉迷于《魔兽世界》而忘了吃喝睡觉----一位玩家甚至在玩了19个小时的马拉松式游戏后死去。《魔兽世界》在中国太流行了,甚至有得到电影明星般待遇的职业玩家。中国还有专门为沉迷角色扮演游戏的孩子开设的训练营。
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