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一些关于幽默文学创作的想法

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之前写过《说笑话技巧总结》一文,比较简略,现在想就个别问题深入一下。很多人认为幽默文学靠的都是灵感,不能按照什么原则来写。我的体会是,有灵感的时候固然下笔如有神,但在没有的时候也要能做踏实的创作才行,否则难免会手里一堆未完作品。而且很多写作通用的规则也适用于写笑话。

1. Show, not tell.

这在小说创作中算是golden principle. 比方说,你一打开门,今天的雨好大呀!这属于Tell。如果你写的是,“门虽然开了,外面的世界被屋檐垂下的雨帘隔着,看不清楚。”这叫Show。就是把事实描述出来,到底雨大不大让读者自己去体会,去判断。秉着这个原理,无论是在幽默文学的题目,还是叙事中,都要尽量避免“真是搞笑啊”这种Tell。这么说吧,如果对自己的内容自信的话,那就大方直接的摆出来,大家自然会笑。如果不确定大家会不会觉得好笑的话,那即使你承诺你要讲的很好笑,又能有何帮助呢?就是这个道理。

2. Stop at the right place.

小说中的高潮叫climax,高潮之后通常要收一下尾,交代下各个重要人物的去向,叫aftermath。在大型创作中虽然aftermath几乎是必不可少,但是要尽量短,无论观众们是多么舍不得和刚刚熟悉的角色们说拜拜,拖太久了会减弱climax的效果。最近看了好几部电影都有aftermath太长的毛病,个人认为不该超过三分钟,很多都十分钟了。

至于笑话这种超短篇,我认为除非有特殊情况,基本上应该kill掉任何aftermath。首先,如果有多过一个笑点的话,最搞笑的一定要放在最后,没有例外。如果在重点讲完之后,你觉得还可以加一点儿搞笑力度弱的东西,建议删掉,放到新笑话里。最好就是在climax出现后,戛然而止。对于笑话之后还加两句注释的,完全是狗尾续貂。

如果是相声的话,climax一定要出自逗哏之口。后面最多可以有一句aftermath由捧哏说出,常见的如“去你的吧!” “这么个XX啊!” “嗨!” 但是我试验过,如果将这句去掉的话其实也完全不影响理解,效果可能还更好。

3. 善用对话

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