两集结束,明显有那种“背后有个大阴谋”的感觉;高管之间的对话也明确指出了这点。我来随便瞎猜一下
三个主要矛盾核心已经很明显:女器人D,已经有了记忆,第一集结束直接违反核心代码杀生,第二集结束拿到一把八成是可以杀死客人的枪,虽然还不清楚是谁给(Ford或者30年?),日后必然在某个关键节点造就器人苏醒、崛起、革命,等等
创始人Ford,非常明显的上帝情结,致力于让器人在各种细节上更接近真人,第一集刻意在新一轮update中加入了回忆代码,器人多了些细微小动作,也直接导致各种崩溃;第二集结束干脆点出了宗教(十字架),这意思是要鼓励器人群体中自发产生宗教信仰,从而导致社会质的飞跃?一方面满足他的创世情结,一方面也符合他对园中剧情的细节追求:一方面对手下新的剧情不满,一方面设想在一个器人更像真人的世界,哪怕客人再进入同一个故事线也可能由于器人off-script的行为形成完全不同的剧情,岂不是一个故事变成了多个故事,客人也会愿意不停的回来吗,从而找出与上一次的不同吗?第二集中那个搞4p的家伙就代表了客人对一成不变的故事的厌倦
30年:与电影原作中同样的角色,带黑帽子的牛仔,号称连着回来了30年,甚至是出生在园中,致力于寻找“迷宫”。这个角色当然是重中之重,目前还看不出来要干嘛,肯定是直接联系最终的big picture。有点不明白的就是他的行为明显与一般客人不同,而且连续回来这么多年,公司的管理人员却视而不见,那么八成就是高层设计好的一个棋子吧:有一个情节是小职员注意他杀了很多器人,去问上级要不要干预,上级说算了再看看。
那么这个big picture到底是啥呢?落于俗套的话,八成就是让这个器人世界进化成一个模型社会,以期解决真实社会中的某个问题:1. 这样一个真人-高智能器人混合的社会,自然有许多伦理问题,来过这里的客人心理也会发生变化,再回真实社会会怎么样还很难说。那么政府对此没有干预,可能是直接参股拿钱腐败等等,也可能是以期从中获得信息
2. 到目前为止还没有任何关于外部真实社会中的信息,那么外面是什么样子,说不定直接导致了公园的产生
3. 这个真实社会的问题到底是什么呢?观众可以尽情猜想。比如种族矛盾,国内管理危机,国际冲突等等,可以用这个器人小社会进行各种实验,观察某个政策的效果,大不了内部冲突、战争、革命全部死光,从头再来,尝试下一个政策。这个往小了说,可以是外部社会太富足了,没有发展动力了,或者人性出问题了,大家需要来出口气;往深了挖还真是非常灵活啊,比如可以往器人社会注入各种设定好的角色,甚至还可以模拟历史演化:update一下器人的知识、服饰,房子街道从西部变成农村、小镇、都市,立马就可以还原历史事件,寻找历史演化节点,以古鉴今,甚至预测人类发展的未来-我们这个种族到底要去向哪里?等等深奥的问题
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