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中国年轻人简历出怪招:会打网游 做过微商

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如今,中国的“95”后也要在不久的将来踏出校园,进入社会。可是据招聘会的用人单位表示,现在的年轻人越来越自信,或说越来越怪——“微商代理”“淘宝店主”,甚至是网络游戏的出色“战绩”,都进入了他们的简历,成为亮眼的“一技之长”。

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精通电子游戏已成为部分公司招聘的加分项(图源:VCG)

近日,2017届高校毕业生公益专场招聘会在南京举行,1,200多家用人单位提供近3万个就业岗位。一家科技公司的HR相中了大学生小许对网络游戏的痴迷,“尤其是这学生嫌网游打得不过瘾,还能自己写个游戏自己玩,这样的设计人才正是我们需要的。会玩游戏没什么不好。”

“玩网游总觉得不过瘾,要受人支配,我还不如自己写个游戏玩玩。”小许觉得,游戏玩得好,兴许能够成为自己的特长,“人家周杰伦玩游戏还玩到国际竞赛级别了呢。”于是,他把自己玩游戏时遇到的“不爽”一一矫正,重新制作了一款“看得顺眼”的游戏自己玩。

《扬子晚报》则介绍,开宠物店、做微商、当网红做直播……这些曾经被视作简历制作“高压线”的个人经历,如今竟然冠冕堂皇地出现在了95后的求职简历里,而且还被用人单位大方“接纳”,成为应聘时的“加分项”。

人力资源专家、江苏百得人力资源集团副总裁姜文锐表示,拿着一张突出自身“网游特长”的简历,没准能在科技类企业找到工作,但如果去应聘其他绝大多数岗位,“网游玩的好”这一项便成为了“无用条件”,不再是“加分项”。因此,学生还是应该在简历中突出自己的个人综合素质,同时适当展现自己的兴趣爱好或是特长,才是“正道”。

对此,分析认为这种行为破除了“证书依赖症”,是值得肯定的。证书不一定等于能力,对于那些千奇百怪的证书,用人单位早就习以为常了,可能并不会因为谁证书多而多看一眼。反倒是求职者有过什么特长以及参加过什么样的社会实践活动,越来越受到用人单位的重视。这无疑是一种进步,说明劳动市场更理性了,用人单位更看重实际能力了。

但是也有人提出了质疑,认为网游爱好者参加工作后,能否将其游戏能力转化为实际的工作能力?事实上,会玩网游的学生未必都具有团队能力,他们中不少人因长期缺乏社交而性格孤僻,未必更易融入集体。

今年5月,在广州穗港澳青少年研究所发布的《广州青年互联网运用状况调查》中,超过73.7%的受访青少年认同“网游对个人造成了负面影响”。这些负面影响大致为网游成瘾、玩物丧志,网络游戏成为烧钱游戏或者赌博。从这个角度看,更不希望网游成为大学生求职的“加分项”。

也许就像大陆网游刘义说的那样:“求职说到底是一个你情我愿的事情,用人单位和求职者进行双向选择。‘网游成绩好’看似奇葩,却符合一些互联网企业的价值追求,反而能够求职成功。作为外人,我们无需指指点点”

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