VR概念在经过了喧嚣的预热之后,终于变为了可以触摸到的现实。Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR这类头显各自找到了拥有澎湃动力的后盾,要么是台式机,要么是游戏主机。相比较而言,谷歌起初的尝试让人“大跌眼镜”,其给出的方案----Cardboard----最初的灵感竟然来自纸板箱。

在去年的I/O大会上,谷歌总算是给出了让更多人满意的答案----Daydream,这是一个基于安卓系统的方案,需要头显、手机以及应用配合工作。
与目前的三大VR平台相比,Daydream选择手机作为动力来源,似乎在性能上不占优势。即便如此,该公司也没打算充分迁就目前市面上形形色色的各类手机。
日前,谷歌表示,有4款全新手机很快便会兼容旗下Daydream虚拟现实技术。考虑到市面上号称高端手机的型号不在少数,那么为何公司只提到了寥寥数款兼容产品呢?
负责谷歌VR部门的Amit Singh日前在接受媒体采访时表示,一款手机要具备支持Daydream的能力,需要兼顾数个方面的表现,其中就包括了合适的GPU、OLED显示屏以及对Android N或后续版本的支持,此外还需要满足其他方面的要求,但最关键的就是手机的整体性能需要非常出色。唯有这样,用户才不会察觉到明显的画面延迟现象,否则便会导致沉浸感显著下降,而沉浸感是构成VR用户体验中的关键因素之一。
这就意味着,只是简单地将各类高性能组件混搭在一起就完事的想法行不通。一款兼容Daydream的手机不仅需要拥有高性能的配件,而且需要将它们适当地搭配在一起,以便充分发挥潜力。举例来说,手机GPU的跑分虽然很高,但其在显示屏方面不符合谷歌规范,那么该产品仍然无法兼容Daydream。
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