任天堂想用Switch在那些不重视游戏机速度或华丽度、较重视游戏体验改变的消费者身上赌一把。(路透)

任天堂最新游戏机Switch上市,目标是统合整个掌上型和家用型游戏机市场,这将是任天堂近年来最大的一场赌注。
为了以Switch拓展新领域,任天堂将这台游戏机的研发主控权交给三名软件经验大过硬件的制作人。创造出超级玛利欧或游戏机Wii的任天堂知名资深制作人宫本茂、竹田玄洋等人,都没有直接参与Switch的开发工作,凸显任天堂想让Switch与前几代游戏机有所区隔的企图心。
和Wii游戏机一样,任天堂想用Switch在那些不重视游戏机速度或华丽度、较重视游戏体验改变的消费者身上赌一把。Switch基本上就是台搭载无线摇杆、可随处玩的平板,玩家可一个人坐在公园玩或接上客厅电视玩。这种多功能将为更多创意游戏开启一扇门,因而有机会与Sony的Play Station、微软Xbox,和多到泛滥的手机游戏做出区隔。
然而,任天堂这个策略的风险很高,投资人也正担心这点。任天堂去年10月中首次公布Switch概念至今,股价已跌11%。
这回任天堂面对的挑战是,人们已习惯用手机和电视玩游戏,让人怀疑任天堂是否能为结合这两种游戏方式的体验找到市场。Switch主打让人面对面玩游戏,也与今日主流的线上多人游戏和串流游戏牴触,这两种游戏方式更强调人与人之间的远距数位互动。
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