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人是疯狂的,但机器不是

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东京上演了一场全球最前沿的人工智能大战。与其观看机器进步了多少,更值得观察的是机器背后的人们。

2017年3月19日,距离东京市区约40分钟的车程,百年学校日本国立电气通信大学。

一个不算大的教室空间,零星放了几张长桌。桌子上,没有华丽的器材,只有一台台朴素的笔记本或台式电脑,却静悄悄的上演一场全球最前沿的人工智能(AI)大战。

这天傍晚,由电气通信大学举办的第十届UEC杯世界计算机围棋大赛(简称UEC),正式画下句点。一如在场选手的普遍预测,来自腾讯的“AI棋手”----绝艺,一举拿下冠军。

这是腾讯第一次参赛,也是腾讯AI Lab(人工智能实验室)部分成员第一次公开露面(封面图的左上角团队)。但有趣的是,这半年来,绝艺已在腾讯竞技平台野狐围棋上获得不少优胜战绩,在场选手早已久闻大名。比赛前,腾讯团队仍对比赛结果保守看待,但第一天预赛进行不到一半,不少选手已私下讨论,“这次(冠军)应该就是绝艺。”

“看绝艺下棋,有时已比AlphaGo更成熟了,”我问起在现场讲解棋局的日本九段棋士王铭琬,身为职业最高段的棋士,他怎么评价绝艺的表现?王铭琬给了相当正面的回应。

AlphaGo是谷歌旗下公司DeepMind的AI软件,去年3月曾与韩国九段围棋棋手李世石对奕,以四胜一败的成绩震撼全球。

由于围棋被视为人类文明最困难的益智游戏,计算机围棋也被看成试验人工智能发展的重要途径。

UEC决赛这一天,日本主要新闻媒体,包括《日经》、《读卖新闻》、《朝日新闻》、《NHK》等全都涌进现场采访。在AlphaGo战胜李世石刚满一年之际,人工智能到底走到了哪一步,被认为计算机围棋领域全球第一大赛的UEC,很自然的成为重要的观察场合。

从UEC主办方提供的数据来看,十年来,平均每年有26位“AI棋士”参赛,今年共有29组报名,人数变动不大。但仔细看参赛队伍的背景,却有些不同。

“来自中国的选手变多了,还有,大公司也注意到这个比赛了。”比赛发起者、日本电气通信大学助理教授伊藤毅志说起。

伊藤教授前半部说的,是指除了腾讯,今年还有来自上海、提供AI服务平台的创业团队“天壤”,带著电脑棋士“奕”参赛。至于后半部,原先UEC被看成是独立开发者的学术交流机会,但继去年Facebook人工智能组研究员田渊栋带来的“黑暗森林”(Darkforest)拿下比赛第二,今年冠军又被腾讯的绝艺抱走。

当腾讯团队获胜后,所有参赛选手在比赛场上恭敬的互道恭喜,被视为绝艺最强的对手、来自日本的DeepZen团队,也向媒体公开称赞起对手。

但伊藤教授却一个人静静的站在会场后方,与我讨论起比赛的意义。

伊藤教授回想,十年前创办比赛,是站在学术的角度,鼓励机器打败人类,但现在,AlphaGo向世人证明,机器已能处理人类文明最困难的游戏,从绝艺的表现来看,AI似乎又被往前推了一大步。机器还有必要和机器对战吗?往后,是不是直接举办人机大战就行?当下,他没有答案。

人人都站在AlphaGo的肩膀上

究竟这次比赛是前进了多大一步,让伊藤教授对当前的比赛犹豫了?从开发者对围棋的认识,或许能说明一部分。

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