当两军陷入僵局时,伤亡并不会很大,作为第一排的排头兵也会适时地换下休息,以保证整个队伍一直能够保持稳定的战斗力。

古代两军对战都是阵列对战,影视剧中那种两军士兵乱哄哄混在一起对砍的情况也就是在一方溃败的时候能发生,正常的对战都是阵列对战,两军分明不会混在一起,直至一方的阵型被击溃,没有了阵型的单兵作战是没有什么威力的。
那么阵型的首排士兵是怎样的?首先,站在阵列最前端的士兵不会是新兵,新兵没见过战场,很可能会在两军没有接触前就溃逃了,这样会是己方的军阵大乱,没有交战就已经输了,所以说首排的士兵都是军中的精锐,最能打的老兵。
在最前排也不代表着高死亡的风险,在阵列中有身旁和身后的战友保护,只要向前拼杀就可以,而且首排士兵也不会“打满全场”,统帅会根据战场情况,将首排士兵替下,由次列士兵顶上,也就是说在阵列对战时,首排士兵的存活率没有那么低。
战争结束后,首排的士兵会得到特殊军功待遇,很有可能一场战争下来,就变成伍长、什长了,他们是军队中的骨干,带领军队中的新兵,毕竟战场上只有不怕死的人才能活下来。
冲在最前面的人接触敌军后便开始一直往下厮杀,杀一人大概就几十秒钟,而战争一般都会持续一个小时以上,久的可能好几个小时,所以排头兵在连续作战的情况下体力会下降的很厉害,当杀一人时存活几率是50%,杀死第二个人时是25%,以此类推,当面对第十个敌人时,自己不死的概率就剩下0.097%,也就是说,当你碰到十个以上的敌人时,存活率都不到千分之一;而排在后面的士兵就不会,第一自己接触敌人的机会相对更少,第二当前面不行的时候跑的也快,岂不很占便宜?
其实不然,在古代排头兵的死亡率并不是很高,这也许很出人意外。其实我们都被电视剧里面的镜头给骗了。古代行军作战并不是跟电视里演的那样,将军嗓子一喊,大家就一窝蜂的往前冲,见一个砍一个,万一碰到比自己强壮的哥们怎么办?所以说古代行军作战很讲究阵型、列队,包括现在战争的冲锋也是,并不是密集的向前冲,而是有队形的自然展开,并且随着战场的情况随时变换阵型。
在罗马军团里面最高指挥官是执政官,下设千夫长、百夫长等职,在那个通讯基本靠吼的年代,真上了战场,声音传不远,旗子看不到,传令兵跑的慢还可能被杀伤,这怎么办?所以机械化的阵型是唯一能够实现将军的意图。假定你站在第一排(一般站第一排的都是最勇敢最强壮的士兵),你的直接领导不会让你一直站在第一排的,他会根据敌人的进攻强弱和节奏让第一排士兵后退,第二排士兵补上;当你受伤或者力气用尽将会陷入危险时,则会指挥其他士兵掩护你后退,你身后的士兵会立马填补你的空缺,以保证整个队形保持稳定。
所以当两军陷入僵局时,伤亡并不会很大,作为第一排的排头兵也会适时地换下休息,以保证整个队伍一直能够保持稳定的战斗力。所以排头兵的死亡率并不是很高。
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