从目前的趋势来看,微软正在逐渐不再强调“拥有”Xbox主机并体验其旗下游戏的重要性。原因在于,微软更看重它们自己的数字平台以及Xbox的“多功能机顶盒”定位——而非游戏机属性。
上周四,Xbox掌舵人菲尔·斯宾塞在一场投资者发布会中表示,与Xbox主机或是即将到来的天蝎座主机相比,Xbox Live才是微软游戏策略中的重中之重。斯宾塞将Xbox Live看作是一个愿意为微软旗下产品付费的用户们的社交平台。同时,他也希望Xbox Live能够在所有“带有屏幕”的设备上成为游戏体验的核心。
“对于微软来说,当我们思考我们自己的前进道路的时候,我们会说我们是从一台主机,一台单一的设备上起步的,”斯宾塞表示说,“但是当我们真的开始关注我们在业务获得的资产究竟是什么的时候,我们就意识到,显然,我们所拥有的,最重要的“资产”就是我们的客户,以及他们把它们融入我们的网络——即Xbox Live的努力。”
斯宾塞用Xbox Live在美国放学之后使用率的提升作为例子。他表示说,当学生们下课登入Xbox Live平台,他们先是会去和自己的朋友聊天,之后才是进入游戏进行游玩。斯宾塞同时表示,这样的运作模式是人们在Xbox Live上花钱的重要原因。

“当然,这样的模式就会开始推动商业发展,”斯宾塞表示说。 “一旦你开始让商业的巨轮滚动,神奇的事情就会发生:新内容开发人员进入你的平台,开始将新游戏带入你的网络,循环再次开始,不断进步。新的作品在循环中产生,并促进平台的良性循环。”
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