忽如一夜春风来,王者荣耀又上头条了,这次是因为无与伦比的吸金能力。
英国《金融时报》援引中国游戏业咨询机构伽马数据(CNG)称,这款游戏今年第一季度的收入为55亿到60亿元人民币。
报道还援引App Annie数据称,一季度在苹果和谷歌应用商店中,收入最高的游戏是日本的《怪物弹珠》(Monster Strike),其全球总收入约为3亿美元。相比之下,王者荣耀无疑荣登全球最吸金游戏的“宝座”。
这款游戏究竟有多火爆?抛开60亿元营收、注册用户超2亿这些数字不谈,就连兴业证券农业研究团队都开始研究这款“农药”,还出了一份“上手攻略”的最新报告。
一季度收入“打败”94%的A股上市公司券商中国援引数据称,在A股市场的3268家上市公司中,有3079家上市公司一季度营收不及60亿元人民币。也就是说,在全体A股上市公司中,有94.22%的公司一季度营收不及王者荣耀这款游戏。
就营业收入最小的公司而言,王者荣耀一季度收入相当于221家上市公司营收加总。
注册用户数超A股股民 日均使用近100分钟券商中国援引极光iAPP数据称,截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿人,渗透率达到22.3%。换句话说,每七个中国居民中就有一位王者荣耀注册用户,人数比A股股民还高。
此外,伽马数据显示,王者荣耀一季度收入几乎全部来自中国。
天风证券分析师文浩、王晨在报告中指出,《王者荣耀》完成了几乎全用户的覆盖,弥补了腾讯在手偶某些细分品类不足的缺失。参照Quest Mobile 数据,《王者荣耀》在2017年4月实现了日活跃用户(DAU)同比180.8%的高速增长,日均使用时长达到97.7 分钟,形成了对其余手游在使用时长上的挤压,进一步形成游戏的头部集中效应。

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