香港“股王”腾讯推出的“王者荣耀”游戏,连续两天遭官媒人民网发文示警,评论该游戏“不断释放负能量”、“监管刻不容缓”,昨天引爆腾讯股价跳水,市值蒸发逾港币千亿元。

《王者荣耀》小档案
亚股昨天交投转淡,不过港股近午盘时,“股王”腾讯控股突然大跌,造成港股扩量急跌1%。
腾讯昨天一度重挫5%,收盘价为港币270.2元,跌幅收敛至3.85%。
华尔街见闻报报导,人民网3日发布题为“是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章,直指“王者荣耀”虽是成功的游戏,但面向社会,它却不断释放负能量。
人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三道措施”(限制未成年人每天登录时长、绑定硬件设备、强化实名认证体系),某种程度上,人们看到防范的诚意,但“三道措施”能否“解毒”还有待检验。
昨天人民网又发表评论,指出游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。特别是手机作为行动终端聚集了各种功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中,最后受害的,就不止用户一人。
根据当地消息,腾讯昨日面临两利空夹击,包含那斯达克指数下跌、“人民网”连番评论构成的负冲击,卖压大举出笼拖累股价。
从数据来看,“王者荣耀”累计注册用户超过2亿,每日活跃用户逾8000万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”(西元2000年后出生)用户占比超过20%。
腾讯昨表示,“王者荣耀”在游戏设计本身是完全符合国家规定,“现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”腾讯表示,“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”
★1款手游 让腾讯变暴发户
官媒声讨腾讯手游“王者荣耀”这场风波,涉及的不仅是价值观,还有价值。
去年腾讯手游收入年增80%,增幅主要来自“王者荣耀”,被市场认为是一路助推腾讯控股市值突破3400亿美元大关的关键。
财新网报导,腾讯去年总收入人民币1519.38亿元,年增48%,其中网络游戏收入为708.44亿元,手游收入人民币377亿元。
市场研究公司SuperData Research和游戏引擎开发公司Unity的报告显示,去年全球手游市场营收达406亿美元,年增18%,市场规模几乎可与全球电影院线票房收入相匹敌。
中国游戏业咨询机构伽马术剧首席分析师王旭,今年3月就发表观点,认为手游收入在未来很有可能会超过端游(电脑上进行的网络游戏),成为游戏收入的主要来源。
按照先前的趋势发展,“王者荣耀”有可能会超过腾讯旗下目前用户最多的端游“英雄联盟”,成为最赚钱的游戏。
评论 (0)