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畅游高管:中国手游用户未来每年增长只有个位数

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北京时间10月27日晚间,畅游(NASDAQ:CYOU)发布了截至2017年9月30日未经审计的2017财年Q3财报。财报显示,畅游Q3总营收为1.66亿美元,年同比增长22%;不按美国通用会计准则(non-GAAP)计算,归属畅游的净亏损为500万美元,去年同期净收入为4600万美元。

财报发布后,畅游召开电话会议,其CEO陈德文、COO洪晓健、CFO王耀斌、首席游戏开发官韦青等公司高管解读财报要点,并回答了分析师提问。

以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

美银美林分析师Eddie Leung:有一个关于游戏行业的问题,公司是否认为明年中国的游戏玩家总数还会继续增加?因为从我对一些游戏app的排名观察来看,玩家数量没有什么增长,公司也提到说《天龙八部》手游也会出现营收下降,可否推测一下整个行业未来的玩家数量变化趋势?

陈德文:从我们的观察来看,手游市场的增速已经放缓,但是手游收入的增长还是会超过手游用户的增长,主要是因为用户付费意愿和游戏设计的方面提升。用户数量的增长可能每年都是非常低的速度,可能是个位数吧。

分析师:公司未来几款新游戏的发行策略是什么?

韦青:《刀剑斗神传》在立项的时候还是面向核心用户,所以整个玩法还是比较针对高端玩家的。从我们最近的测试来看,核心用户的体验还是比较好的。但是因为硬核的用户和《刀剑》的老用户数量并不是非常多,所以总的用户数不会特别大。《轩辕剑》立项的时候我们希望是面向大众用户,相对轻松,在社交方面做得比较强的一款大型多人游戏。从最近的测试来看,在新手阶段的数据基本达到我们的预期,下一阶段我们会针对新手做继续的优化,在中长期的玩法上去实现吧。

分析师:公司为什么会选择现在这样一个时机发行《蛮荒搜神记》,发行策略是什么?

韦青:《蛮荒搜神记》已经开放很长时间了,所有功能基本已经开发完成,而且经过我们前几次的测试也优化了不少地方,所以是正常完成开发进度,正常上线。然后我们也请了迪丽热巴当代言人,至于更后期的研发和运营的方向,可能要等游戏上线以后根据数据做出判断。

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