“吃鸡”游戏在短短半年时间里创下了6项世界纪录,并制造了一波大逃杀游戏的现象级热潮。而中国的媒体监管部门称风靡全球的网络游戏《绝地求生:大逃杀》太过血腥和暴力,可能将禁止其进入中国市场。

山东省烟台市首届《绝地求生:大逃杀》电子竞技大赛(图源:VCG)
中国音数协游戏工委10月30日发布的一份声明中表示,该游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容。
其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定“严重偏离中国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范”。并指出这不利于青少年消费者的身心健康,将难以获得出版运营许可。
中国音数协游戏工委并声明建议中国游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏。
《绝地求生》这款游戏还没有正式在中国推广,但是据数据咨询公司IHS的统计,该游戏40%的销售额来自中国。
拥有14亿人口的中国市场对于游戏公司至关重要,中国市场的估值大约在250亿美元左右。
在《绝地求生》的游戏中,玩家取得最后的胜利之时,屏幕便会显示“大吉大利,晚上吃鸡”几个大字。
不仅如此,《绝地求生》衍生产业也在短时间内运营的“风风火火”,除了游戏主播搭上这班现象级游戏的早班车外,外挂产业链更是频频登上新闻报道。
这样的现象级效应似乎让游戏厂商瞥见了彼时《英雄联盟》的盛景,它不仅是一款成功的现象级MOBA竞技类端游,也催生了同为现象级手游的《王者荣耀》的火热。
《绝地求生》的开发商蓝洞(Bluehole Studio)CEO Chang Byung-gyu表示,蓝洞清楚的知道想要进入中国市场,将需要借助当地的合作伙伴。
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