《绝地求生:大逃杀》游戏在全球迅速走红后,国内多家互联网公司参与到该游戏代理权争夺大战中。
腾讯、完美世界、多酷(前百度游戏)、斗鱼等都被爆出有曾与该游戏开发商韩国Bluehole公司接触,有业内人士向界面新闻表示,
“几乎叫得上名字的互联网公司都来了,谁都不想错过下一个《魔兽世界》。”
此外,小米、网易今年还相继推出了“大逃杀”类手游:《小米枪战》、《荒野行动》与《终结者2:审判日》。
直到近日,腾讯正式上线了“吃鸡”网站:http://chiji.qq.com/,并称“11月8号有大事宣布”,代理《绝地求生》似乎已是板上钉钉。今年9月末,美国报媒体曾报道称,腾讯已经就出版协议与Bluehole公司进行协商,并提出购买版权。Bluehole公司创始人张炳圭当时称,“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴。”
《绝地求生》是一款策略射击生存游戏。每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,游戏开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。之所以被玩家成为“吃鸡”,是因为在游戏中,当玩家赢得最后胜利时,屏幕上会显示“大吉大利,晚上吃鸡”字样。
游戏数据分析网站Steamspy统计显示,上线销售以来,《绝地求生》销量达到1700万,打破了PC游戏记录。
数据机构SuperData在10月底发布的一份报告显示,2017年9月期间,《绝地求生》在PC游戏市场营收超过《魔兽世界》,成为营收增长最快的游戏。
另据兴业证券报告援引steamspy数据,至2017年9月底,《绝地求生》中国玩家占比已经达到42%,并且趋势依然向上。


监管阻碍
虽然腾讯与Bluehole公司“一拍即合”,但腾讯成为《绝地求生》代理商最大的障碍还在于监管。具体来看,监管阻力来自两个方面。
其一,韩系游戏登陆中国整体陷于停滞状态。国家新闻出版广电总局公布的2017年进口网络游戏审批信息显示,从今年4月至今,半年来韩国制作中国方面代理发行的游戏,以及韩国公司进行IP授权、由中国公司制作发行的游戏几乎无一过审。有业内人士向界面新闻透露,《绝地求生》曾于年内送审,但“第一轮审核就被毙了”。
其二,广电总局对“大逃杀”类游戏明确持否定态度,也让其获得出版运营许可面临挑战。10月30日,广电总局主办的中国音数协游戏工委,在官方网站刊发题为《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》的文章指出:
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会了解到,近期国内已有不少游戏企业高度关注甚至着手研发此类游戏。就此情况,我委特意向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了有关游戏出版管理政策,希望能够为国内游戏企业提供宏观引导,稳妥开展相关业务。
由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。
鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。
同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。
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