谈及系统升级,安卓和苹果两大阵营的用户总是表现出完全不同的两种态度:安卓用户非常想升级到最新系统,而苹果用户则是第一时间问新系统卡不卡,这并非是调侃或者夸大,这确实是两大阵营用户截然不同的需求。安卓系统仍然处于上升和完善期,只要应用碎片化和国内毒瘤应用问题一天不解决,安卓就很难拥有真正的高度软硬件结合体验。而苹果已经封神很多年了,软件对性能配置的要求越来越高,iOS的迭代也越来越难做出新意,加上iOS团队目前专做负优化,降频门受害者太多了。

iOS和安卓从本质上来看就是完全不同的两个操作系统,程序语言和关键运行机制都不一样,生态运营方式更是差天共地,一个关起门来管理开发者和应用甚至是圈养用户,另一个则是开源给任何厂商进行DIY,这个本质区别带来的结果就是iOS即便遭受到再多的吐槽,也能做到行业绝对领先的软硬件结合、把控能力。而信奉散养法则的安卓不可能有足够多的精力去管理每年上百款不同配置、不同系统优化方案的安卓机,应用生态的碎片化是导致安卓设备体验难以达到统一水准的元凶之一。同一款游戏,iOS开发者只需要针对数款苹果设备进行优化适配,而安卓开发者则需要面对数百种机型,关键是盈收还远不如iOS开发者,没有严格的软件审核管理机制的监控,更没有平台的大力支持和“分红”下,安卓开发者的积极性远不如iOS开发者。
但正是由于安卓的这份不完美,所以每一次系统大版本升级,又或者是定制系统的版本升级都会带来比iOS升级更大的惊喜,因为改进会比较明显。除了应用碎片化问题之外,目前顶配的安卓旗舰体验都足够的优秀,而随着安卓版本号的大更新甚至还会引入一些运行机制的大变化,例如后台行为控制得更严格、前台应用能调动的资源也越来越多、系统功耗下降等等......甚至在人性化功能上安卓还屡次超越了苹果(多样的手势操作、分屏、自定义菜单栏等等)所以安卓用户比起iOS用户会更加渴望升级系统。
而iPhone、iPad用户对升级系统需求不大,甚至还想降级的原因有两点:1.更新系统带来的操作体验不会有太明显的变化,目前足够顺手好用就可以了;2.iOS软件团队近年来不太整齐,bug奇多,和iOS 5、6时代完全没法比,通过限制处理器频率来确保电池续航,这种蠢方法使得老款苹果设备运行起来出现了卡顿,而卡顿与一直封神的iOS系统又格格不入,所以即便只是设置页面滑动感觉到一点点掉帧,iOS用户都能敏锐地察觉到。iOS系统升级往往并不会带来什么人性化新功能,更不会有任何运行机制和架构上的大调整,除了修复bug还是修复bug,因此苹果用户的升级系统欲望一直都不大。
评论 (0)