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“吃鸡”《堡垒之夜》 有多火 带货能力一流 玩家接近5000万

无论是FPS(第一人称射击游戏)、TPS(第三人称射击游戏)还是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),只要是多人在线游戏,玩家们就少不了一副既能“听声辩位”,又能报点交流的耳机。

3月,美国耳机销售额近乎翻番,背后的功臣竟是休闲版“吃鸡”:《堡垒之夜(Fortnite)》。

根据市场调查公司NPD Group的数据,2018年3月,美国头戴式耳机销售额同比暴增96%,今年迄今已增长78%。受此提振,当月游戏配件及点卡销售额上涨20%至3.72亿美元,创历史新高。

NPD Group表示,今年3月,所有主机平台游戏点卡消费增长都超过40%,如《堡垒之夜》这样的“大逃杀”游戏或有助推作用。

NPD Group分析师Mat Piscatella则直接将耳机销售的亮眼表现归功于《堡垒之夜》。他认为《堡垒之夜》在3月份爆受欢迎,部分原因在于该游戏支持PlayStation、Xbox等主机与PC的跨平台联机。

在价值360亿美元的美国电子游戏市场上,主机游戏占据了颇大份额。

《华尔街日报》分析称,在团队游戏中,玩家使用自带麦克风的头戴式耳机与同伴制定战略或单纯进行交流。他们也可以使用耳塞式耳机,但通常会出于舒适、有型、麦克风效果更好等原因选择价格更高的头戴式耳机。

《堡垒之夜》是美国电子游戏制作商Epic Games旗下的一款沙盒生存游戏。原先的游戏定位结合了《我的世界》(玩家可在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块)以及《求生之路》(边打丧尸边跑路)两者特点。但随着“吃鸡”《绝地求生》日渐火爆,《堡垒之夜》也加入“大逃杀”模式,但整体轻松休闲的风格仍未改变。

Epic Games数据显示,截至今年1月,《堡垒之夜》付费版加免费版已共吸引超过4000万名玩家。《华尔街日报》称,有分析师预计,目前玩家人数已接近5000万人。

除了亲自上阵打游戏的玩家数量庞大,《堡垒之夜》在直播平台上的热度也是居高不下。上周,游戏直播平台Twitch上的知名职业主播Ninja与饶舌歌手Drake双排《堡垒之夜》,直播间涌入66.7万名观众,打破纪录。

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