人类本来就是奇怪又矛盾的生物,用时间和努力提高效率节约时间,再把节约的时间“浪费掉”。既然如此,何不像斯皮尔伯格告诉我们的那样,享受玩游戏,开开心心地浪费掉它呢?

因为人类爱玩游戏,又害怕浪费时间,所以总想为玩游戏找点意义。(视觉中国/图)
72岁的斯皮尔伯格用《头号玩家》再给观众们造了一场梦,电影的套路确实比较明显,来自贫民窟的孤胆少年,仗着某种特长和纯真的赤子之心,邂逅了个性独特的朋友,再加上一点妙不可言的缘,拿到了绝世高人留下的宝物,战胜了大BOSS的故事。但导演可是网友心中的“爆米花精”呀,别说高达初代机大战机械哥斯拉这种惊世骇俗的剧情,单是“绿洲”这个自由度极高的游戏世界就已经让人无限向往。
这种“玩游戏拯救世界”的剧情确实屡见不鲜,比如外星人非要跟地球人通过电子游戏一决胜负的《像素大战》,通过游戏培养救世主的《高玩救未来》。因为人类爱玩游戏,又害怕浪费时间,所以总想为玩游戏找点意义。
玩游戏除了拯救世界以外,到底还有什么用?
电子游戏曾被视为学习的天敌,不过现在教育者们都对它又爱又恨,恨它让太多孩子沉迷,荒废学业,但又对它令人着迷的能力赞叹不已,希望借它的吸引力让人喜欢上学习。目前国内研究电子游戏的论文很少探究技术、文化,更侧重于对它进行跨领域的利用,让游戏和教学相结合。
知乎网友吴遇安曾对比两个领域的资源投入,电子游戏完全是碾压式的。一个刚毕业的研究生,从事游戏开发,月薪二万起步,从事师范类的工作,大概只有五至八千。一款游戏的资金投入更是巨大,《侠盗飞车》的经费相当于有的大学一年的经费。
希望通过电子游戏的方式驱动学习力,首先就很难有足够的资源,再者没有足够的利益驱使更多的资本进入教育领域,目前基本上还没有见到成功案例。
但电子竞技确实成功吸引了资本的注意,也成功为曾经的“电子海洛因”进行了“洗白”。这其实还是挺爽的一件事,当年大家沉迷游戏时,老爸老妈总是以“玩物丧志”来教训我们,现在我们完全可以用电子竞技冠军年薪百万来进行反驳,尽管很微弱,起码减少了进网瘾治疗所的风险。
游戏爱好者的人群众多,至2019年或将增长到3.03亿。电子竞技的观赏性也很强,衍生出的比赛更是奖金惊人。游戏企业能够从中获取的利润已经巨大,却还在以疯狂的速度上升,据中商产业研究院研究数据显示,2015年国内电竞市场规模为374.6亿元,2016年已达504.6亿元(同比增长34.7%)。这样的发展自然吸引了更多的资本、人才进入。能赚钱,这也许就是商人眼中的“有用”。
对一个普通的玩家来说,就像父母怒斥我们的道理一样:“全世界那么多人玩游戏,才出了几个冠军?”常被小学生碾压也就算了,还有很多玩家喜欢单机游戏,毫无竞技性可言,更多的还是因为感受到科技发展让游戏变得更加好玩。
最新的科技成果经常最先在游戏领域得到应用,最典型的例子就是虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)。在硬件方面,显眼的是显示器的不断更新,从平面到曲面,追求更广的可视视角和清晰度。游戏的有用之处,难道不正在于用更高的游戏体验需求促使科技不断发展吗?而科技的不断发展,也正是为了让游戏更好玩。
在《头号玩家》的故事里,玩游戏的关键不在于输赢,而在于享受玩。这个世界上也许很多事情只为开心,比如看书、看电影,但人们还是总爱说要作“无用之用”,说“腹有诗书气自华”。大家都觉得爱打游戏的人身上的 “极客”气质不佳,我也不好说玩游戏培养气质了。
人类本来就是奇怪又矛盾的生物,用时间和努力提高效率节约时间,再把节约的时间“浪费掉”。既然如此,何不像斯皮尔伯格告诉我们的那样,享受玩游戏,开开心心地浪费掉它呢?
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