金马奖、金钟奖、金曲奖合称为“三金”,是台湾影视音乐产业的三大奖项;其中的“金曲奖”近年将单一的颁奖典礼扩大为持续近一周的“金曲国际音乐节(Golden Melody Awards & Festival,GMA)”,广邀国际代表人士举办国际论坛与演唱会等,希望金曲奖能在新世纪不忘初衷,继续带领台湾的音乐发展。

台湾文化部长丁晓菁(左4)与歌手王诗安(右1)等人合影(多维记者袁恺勋:摄)
“三金”数十年来影响力辐射到华人世界、东南亚等地,具有相当的指标性;其中1988年甫设奖的金曲奖较为“年轻”,因此在各方面都展现出求新求变的面相。在2010年便开始在颁奖前举办“金曲音乐周”,结合户外演唱会、音乐市集、论坛研讨等大型活动,广获好评;因此在2014年正式与颁奖典礼结合为“金曲国际音乐节”,将金曲奖打造成国际性的音乐盛会。
第29届金曲奖颁奖典礼将在6月23日于台北小巨蛋举行,并在6月20日举办金曲音乐节的开幕典礼;除台湾文化部次长丁晓菁出席开幕记者会并致词外,还邀请到独立乐团草东没有派对、歌手王若琳(Joanna)、周兴哲(Eric)、王诗安(Diana)及国际贵宾等嘉宾一同宣布音乐节开幕,也是为即将揭晓的金曲奖造势。
丁晓菁指出,本次GMA除了有邀集海内外实力派歌手、乐团的“金曲演唱会”外,也是继去年之后第2度举办“金曲声代”露天演唱会,汇集最低年龄17岁的年轻世代歌手与乐团,提供年轻的音乐人们表现的舞台。
金曲音乐节同步举办多场国际论坛与产业发表会,邀请国内外专家、代表进行交流。如6月23日举办的“进击的二次元:动漫游戏音乐”即邀请到日本“神级制作人”、日本万代南梦宫娱乐执行长井上俊次,以及新加坡大型动漫活动策划公司SOZO董事总经理Shawn Chin,大谈进入21世纪后,ACG音乐(Anime、Comic、Game,动画、漫画、游戏简称动漫)的发展潜力。

井上俊次(左2)、Shawn Chin(左3)、雷亚游戏执行长游名扬(左4)在国际论坛大谈二次元音乐(多维记者:袁恺勋摄)
Shawn Chin表示SOZO不只有在新加坡,而是在日本东京、马来西亚吉隆坡、甚至泰国等地都举办过数万人次的大型动漫活动;但他观察到台湾的动漫活动多半依照不同类型而形成小型化、客群化的活动,不像新加坡等地是有综合了演唱会、贩售会、Cosplay(角色扮演)等多种活动的大型活动。这也许是由于台湾离日本较近,喜爱日本动漫文化的人较多,使得客群早早分化而导致的盲点;Shawn CHIN认为未来台湾可以将各种动漫活动结合,创造出更大的商机。
井上俊次则分享了他从键盘手到成为动漫音乐创作者、直到如今身为音乐制作人一路走来的历程。他认为动漫音乐虽然长期以来被主流音乐界视为不入流,但也因此保留了自由的创作空间,能从古典乐、摇滚乐、流行乐等不同类型的音乐取经,不会被既有的成见束缚,这是动漫音乐最可贵的地方。井上俊次回忆在90年代时即使有专业歌手演唱动漫歌曲,但那都只限于契约上的往来;但现在却有专业歌手会主动去了解歌曲相关的动漫作品的内容,并且为歌曲填词的情况发生,表示动漫歌曲的接受度是越来越高了。但他也表示,动漫音乐也有自己的限制,例如动画的片头曲为了配合片头演出,有总长90秒的限制,在90秒的演绎中就会产生出许多雷同的作品;他必须一再提醒作曲家避开那些沦为陈腔滥调的表现手法除此之外,在产业展示会中也发表了音乐欣赏的虚拟实境技术,未来数天的论坛中也会谈及在数位时代下如何发掘国外市场等等议题。
2018金曲国际音乐节为期4天,将在6月23日的金曲颁奖典礼落幕。
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