索尼的游戏主机PS4已进入生命周期末尾,但仍是集团最重要的收入贡献者,7月31日,索尼公布了公布2018财年第一季度(2018年4月1日-2018年6月30日)整体业绩数字。其中,游戏及网络服务业务成为销售额和营业利润贡献最高的业务,实现4721亿日元(约合290亿人民币)销售额,同比去年增长了36%。目前PS4主机全球累计出货达到8220万台。

但在中国游戏市场上,有关国行游戏与主机的销量可能依旧难以令人满意,在各个场合,索尼互动娱乐总裁添田武人给出的说法都是“保持耐心”以及“一步一步来”。
消费者在国行游戏机面前保持犹豫,可能其中原因之一在于内容不够具有吸引力。
在游戏内容和生态上,索尼需要积极投入进行建设。目前索尼选择两条腿走路,一方面源源不断引入海外游戏大作,另一方面结盟国内游戏厂商,发力本土生态建设,挖掘国内开发者,这就有了2016年发布的“中国之星”计划,项目启动之初,索尼收到了来自全国400余个项目申请,最终选定十款游戏进入该计划。
在2018年8月2日的发布会上,“中国之星”们有了最新进展。第一期的《除夕》,《边境计划》,《弥漫》,《代号:硬核》,《失落之魂》共五款游戏公布了最新游戏宣传内容和未来计划。
五款游戏各有特点,在游戏类型上分别涉及生存解密、太空射击、动作,以及二次元题材,“独立”气质浓厚。
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