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腾讯控股财报点评:游戏增速放缓,期待下半年恢复

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腾讯控股(00700.HK)财报点评:游戏增速放缓,期待下半年恢复

游戏、广告业务低于预期

上半年,公司整体收入增长38.6%(Q2增长30%),利润同比增长25.8%(Q2增长20%),Q2 PC游戏的环比下滑与手机游戏增速放缓使得公司的收入、利润均低于市场预期。

PC游戏环比下滑源于吃鸡游戏尚未商业化,手游新品看下半年

由于LOL的用户迁徙到王者荣耀,穿越火线迁徙到吃鸡游戏,地下城勇士虽有较大的增长但无法对冲LOL/穿越火线的下滑,目前PC游戏进入到一个过渡期,考虑到堡垒之夜发售在即,下半年吃鸡用户迁徙到堡垒之夜的速度成为重要的关切点,但由于两者的真实度、画面感不同,目前尚难做出乐观的判断。

公司手机游戏发布的七款新游戏中的五款在Q2后期推出,《我叫MT4》,《Arena of Valor》(王者海外版),《PUBG MOBILE》均表现良好,因此我们期待着Q3/Q4,结合暑期档手机游戏的增速回升。

数字内容的平稳增长

收费增值用户业务增长30%,视频订阅用户达到7400万,同比增长121%,成为用户在视频网站服务中的首选,继续保持在国内视频服务的领先地位。

网络广告增速放缓,来自头条/抖音系竞争压力显现

公司是中国最大的网络广告企业,微信的商业化还远未见顶,尽管Q2社交广告同比增速55%,媒体广告同比增速16%,但由于抖音与头条的高速增长正成为公司不可忽视的竞争对手。向后看有两个可能性,一是抖音的增速可能放缓,主要考虑用户过了新鲜度之后的活跃度下降,以及,二是公司需要更加系统化的针对性制定应对方案。但我们依然认为公司是最有前景的、并立体化的多维广告平台。

支付业务继续保持高速增长

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