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腾讯三季报深度分析:广告与支付扛起游戏的接力棒

腾讯(0700.HK)11月14日港股收盘后发布2018年第三季度财报。核心要点如下:

腾讯2018年第三季度营收805.95亿,同比增长23.6%,增速较二季度走低6.6个百分点,如预期中继续减速。

公司期间的经营利润为278.61亿,同比增长22.5%,经营利润率为34.6%。

手游和端游收入319亿,同比下滑2.7%。监管是制约了游戏行业增长,腾讯的《绝地求生》无法变现影响了整体付费率。版号停发影响新游戏发行,再加上明年可能实施的版号总量控制,游戏业务的问题短期内难以解决。

数字内容收入121亿,同比增长30%。腾讯有意强化视频、音乐等游戏以外的娱乐业务,这部分业务增速较好,但毛利不如游戏,体量仍然较小,未来几个季度还无法扛起增长的大旗。

云和支付及其他业务收入202.99亿,同比增长68.5%。腾讯刚刚进行了组织构架调整,将着重发力to B业务。云与支付业务在当前所有业务中增速最快,也承载了增长的使命。

广告收入162.47亿,同比增长47.1%。微信有增加广告栏位的、提高广告效率的空间,社交广告收入的快速增长概率较高。但是宏观经济减速对广告主的预算产生的影响不能忽视,所以中短期内广告收入难有超预期表现。

头条系对于腾讯系流量的侵蚀已成事实,但长期来看,超过10亿的微信月活,超过4亿的小程序月活,腾讯在用户规模的壁垒难以被动摇。B端战略的开启,通过支付、云、广告甚至战略投资寻找新的增长点,腾讯可以家底足够厚,可以操作的空间很大。腾讯依然是投资者分享中国互联网成长的优秀选择。

以下是财报详解:

手游业务强势增长,移动端转移趋势明显

三季度腾讯的手游收入和端游收入的同比增速分别为195亿和124亿,同比分别为7%和-15%,手游逆市保持增长着实不易,端游收入的下滑显示了用户向移动端的转移。绝对增速来看游戏收入增速下滑的趋势未变。

虽然《王者荣耀》表现抢眼,但《绝地求生》无法变现影响了整体付费率。版号停发影响新游戏发行,再加上明年可能实施的版号总量控制,游戏业务的问题短期内难以解决。

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数据当前政策背景下,腾讯游戏的用户数量将难以增长,从艾瑞咨询的数据来看,王者荣耀的月活数量下滑明显,用户向无法货币化的《绝地求生》迁移。整体付费率的下降使得ARPU的增长更加重要。

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数字内容稳步前行

增值服务收入的增长主要来源于数字内容收入,三季度数字内容收入121亿,同比增长30%。收费增值服务的注册账户同比增长23%至1.541亿,环比持平,付费用户增速略低于预期。注册付费用户的ARPU为78.84元,同比增长5.9%,表现出良好的发展态势。

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数据来源:公司财报、见智整理

腾讯的数字内容收入主要来源于音乐、视频和阅读的订阅收入。音乐收入代表为腾讯音乐,详细预测请您阅读见智的深度文章《腾讯音乐:企鹅帝国的十五载良心杰作》,我们看好音乐业务的未来。

腾讯视频的订阅用户数达到8200万,同比增长79%,环比增长10%,公司的IP储备和强大的制作实力是长视频行业持续领先的保证。随着付费率的持续提升,视频收入的也会获得良好的增长。预计未来增值服务收入中游戏的占比将继续下降,数字内容为代表的泛娱乐的发展将是推动增长的一大动力。

云与支付亮点纷呈

三季度其它业务收入202.99亿,同比增长68.5%。腾讯依然没有披露详细的云业务和支付业务收入,但公司表示三季度日均交易量同比增长50%,线下日均商业支付交易量同比增长200%,云业务收入同比翻倍均显示出优异的发展态势。根据见智模型,我们预估支付和云业务的收入如下图。

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数据来源:公司财报、见智整理

目前腾讯支付业务的月活跃用户数量超过8亿,如果微信用户代表整个国内移动互联网用户,那么腾讯支付的渗透率已经接近80%,日常小额支付微信地位稳固,未来小程序对商业的改造有很大想象空间。

网络广告潜力巨大

腾讯的广告收入分为社交及其它广告、媒体广告。三季度腾讯的社交广告收入111.57亿,媒体广告50.9亿,同比增长分别为61.2%和23.5%,增速较二季度有所提高。

宏观经济减速对广告主的预算产生了较大的影响,但腾讯广告收入依然保持了较好的增速,显示出了腾讯广告业务的潜力。

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腾讯对于广告变现始终比较克制,用户体验被放在了第一位。如果以微信用户数为腾讯所有用户数计算,腾讯广告的ARPU远远低于百度和阿里,也低于Facebook亚太区的水平。长期来看,腾讯的用户数据量不逊于任何其他企业,广告的效率有很大提升空间。

收入结构的变化拉低毛利率水平

腾讯的收入构成复杂,主要可以分为三大类,分别为增值服务、网络广告、支付和云及其它。三季度总收入805.95亿,同比增迅速下滑至23.6%。

其中增值服务的收入440.49亿,广告收入162.47亿,支付和云业务收入202.99亿,同比分别增长4.6%、47.1%、68.5%。体量最大的增值服务增速下行拖累了整体营收的增长,而广告和其它收入承担了更多增长的责任。 

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数据来源:公司财报、见智整理

2018Q3 的综合毛利率为44.0%,较去年同期下降4.6个百分点。主要原因从历史趋势上看,增值服务的毛利率呈现明显的下降态势,主要原因我们认为是高毛利的游戏收入占比的下降是主要原因。2016Q1网游收入占比53%,2018年Q3为32%,下降了21%。

毛利率趋势上看,增值服务的毛利持续下滑,广告业务毛利率保持稳定,云和支付业务的毛利率下滑。其中云和支付业务整体毛利率的下滑因为备付金比例提高,预计明年一季度将提高至100%,之后下滑趋势将会止住。

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数据来源:公司财报、见智整理

盈利增速与盈利水平下滑

腾讯的Non-GAAP经营利润剔除了来自投资的收益,增加了股份酬金、无形资产摊销和减值拨备。 从下图可以看出,游戏的失速影响了公司Non-GAAP的经营利润。 2018Q3公司的Non-GAAP经营利润为225.6亿,同比仅增长4.4%,增速较二季度继续下探6.7个百分点,Non-GAAP的经营利润率为28%,环比下降2.2%。

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比率构成上看经营利润率的下降和成本上升的趋势仍未结束。

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数据来源:公司财报、见智整理

结语

在游戏业务逐渐失速的时候,腾讯开始调整业务结构。2019年是腾讯的换挡期,各项业务将会被重整,届时下滑的利润率将会见底。再往后,金融、云、音乐、视频等业务将扛起增长的大旗。

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