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台湾恐怖游戏《还愿》上市大红 登全球实况第四

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由台湾赤烛游戏(Red Candle Games)开发的心灵恐怖游戏《还愿Devotion》在2月19日正式在Steam上线贩卖,短短数日内已经冲上Steam百大热门游戏榜,更在Twitch总实况观看人数排行榜上直冲全球第四,最多同时共有万人游玩、直播观看人数则超过10万人。

《还愿》是赤烛游戏继《返校Detention》之后推出的第二作,由于两作背景均设立在台湾的戒严时期,内容也都与台湾民俗、宗教文化有一定的相关性,而《返校》剧情约处于1960年代、《还愿》剧情则处于1980年代,因此虽然名称、剧情与角色上没有相关性,但《还愿》还是普遍被认为是《返校》的续作。

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《返校》游戏宣传海报(图源:赤烛游戏脸书专页)

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《还愿》游戏宣传影片(图源:赤烛游戏脸书专页)

《返校》在2017年1月13日同样在Steam上线发售,灵感来自于乔治.奥威尔(George Orwell)的小说《1984》,以台湾戒严时代的白色恐怖为背景,对言论自由、政治迫害以及师生恋等敏感议题都有所涉猎。游戏取得意料外的成功,发售当月冲上全球销售榜第三名,截至2019年为止已在Steam上售出超过50万套,其中约七成来自中国大陆,但游戏带来的总营收则有五成来自台湾,这是由于许多周边产品只在台湾贩售。

时隔两年,赤烛游戏的续作《还愿》终于上线,这次不同于将背景设立于校园的《返校》,《还愿》将故事剧情聚焦在一家三口居住的拥挤公寓大楼内,游戏也不同于前作关注的“自由”主题,内容描述了男尊女卑、家庭暴力甚至是新兴宗教等等,看似主题变得微小,但其实却更加切身相关,似曾相识的场景也使得玩家更能感染到游戏内的恐怖气氛。

《还愿》发售后也像前作一样在中国大陆引爆话题,游戏内角色、新兴宗教领袖“何老师”登上微博前二十大热搜榜,更有大陆网民制作梗图“暴打何老师”、“见菩萨去吧何老师”,还有人引用游戏对话来讽刺赌博行为,称“心诚则灵,你还没翻本表示你赌不够”、“不要理会身边的声音,押下去就对了”。

由于《返校》成功塑造出一个知名IP,游戏公司也与出版社合作推出改编小说,并售出电视剧与电影的改编权;若《还愿》能延续前作气势,或能成为台湾自制单机游戏的新里程碑,意义颇大。不过,虽然《还愿》目前在Steam上有超过1,200篇评论,综合评价为“极度好评”,但和《返校》的超过7,000篇评论综合的“压倒性好评”还有一点距离;并且由于《还愿》采用第一人称视角,偏暗色调以及模糊手法容易造成玩家生理上的不适,发售当日也传出影响游戏进行的BUG(现已陆续修复)。后势如何,恐怕还需要时间的证明。

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