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战神4获年度游戏奖,最大黑马竟是冷门的黑白解谜

3月21日上午,在GDC 2019期间举办的颁奖典礼上,GDC方面公布了IGF(独立游戏节)和GDCA(游戏开发者选择奖)的获奖名单,葡萄君也在现场目睹了整个颁奖过程。

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值得关注的除了《战神4》拿到了年度游戏之外,还有最大的黑马《奥伯拉·丁的回归》(Return of the Obra Dinn)。这款采用黑白颗粒美术风格的解谜游戏获得了GDCA的最佳叙事奖,以及IGF的最佳叙事奖和Grand Price三个奖项,并一举拿下IGF的4项提名和包括年度游戏在内的,GDCA的5项提名。

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其他的游戏则相对“雨露均沾”,很少有斩获多个奖项的情况。只有《节奏空间》(Beat Saber)拿到了最佳VR/AR游戏和观众选择奖;以及《Florence》拿到了最佳移动游戏奖,同时其工作室Moutains拿到了最佳新秀开发商奖。

以下为GDCA各项大奖的获奖名单:

年度游戏:《战神4》

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最佳移动游戏奖:《Florence》

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最佳视觉艺术奖:《GRIS》

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最佳设计奖:《陷阵之志》(Into the Breach)

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最佳技术奖:《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption2)

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最佳叙事奖:《奥伯拉·丁的回归》(Return of the Obra Dinn)

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最佳音效奖:《蔚蓝》(Celeste)

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最佳新秀开发商奖:Mountains(《Florence》的开发商)

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创新奖:《任天堂Labo》(Nintendo Labo)

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最佳VR/AR游戏:《节奏空间》(Beat Saber)

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终生成就奖:Amy Hennig(《神秘海域》系列多部作品的总监和剧本作者)

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观众选择奖:《节奏空间》(Beat Saber)

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