北京时间3月21日,腾讯公布了2018年第四季度财务报告,对此有分析认为,游戏业务的放缓是导致该公司收入下降的主要原因,未来该公司在转型过程中将遇到挑战。

手机游戏虽然拥有巨大的盈利空间,但是在全球范围内也经受着争议(图源:VCG)
据3月22日报道,中国市值第二高的上市公司腾讯(Tencent)在2018年第四季度盈利同比2017年下降32%,至142.3亿元人民币(约合15.9亿美元),这一结果低于一些分析人士的预测。
报道称,该公司盈利下降主要是因为三个原因,即游戏业务出现放缓、公司支出的增加以及进行若干重组。而目前该公司正处于一个拐点,即试图摆脱对游戏业务的严重依赖并逐渐远离资讯、直播以及社交媒体等面向广大消费者的服务的同时,转而向云计算和数据分析等面向企业的服务发展,这或许与中国政府去年暂停发放新游戏牌照一事有关。
报道指出,在2018年第四季度,腾讯游戏产业收入占其总收入36%,而2017年同期该数字为45%。虽然新游戏授牌程序在去年底得到了恢复,但截至目前,该公司主要仅获得了基本教育类游戏的牌照,对此有分析认为,2019年围绕游戏行业的严格监管审查还将继续,中国整个游戏行业都将因此受到影响。
但另一方面,腾讯未来会在着重发展的领域内遇到新一代科技初创企业的竞争。该公司总裁刘炽平表示,目前公司的收入结构呈现多样化,其他部门的增长十分迅速。
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