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腾讯去年多赚一成,整体增长仍然受压

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内地重开游戏审批,惟腾讯(0700)旗下的游戏批了8只,但占新批游戏比例极低,集团昨公布截至12月底止第4季业绩,计及全年整体收入达3126.94亿元(人民币•下同),按年增加32%,略胜市场预期;整体纯利787.19亿元,按年升一成,非通用会计准则(Non-GAAP)纯利则升19%;末期息每股派1港元,较去年增加逾13%。有分析认为,腾讯的手游收入增长放缓已见底,广告及其他业务虽然增长不错,但毛利较低、成本高,令集团整体增长仍然受压。

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腾讯昨晚ADR跌近1%,报357元。腾讯三大业务中,全年的增值服务收入按年增长15%至1766.46亿元,当中网络游戏收入增6%至1040亿元;社交网络收入升30%至726.54亿元,主要受惠直播服务及视频媒体订购等数字内容服务收入增加。网络广告业务按年升44%至580.79亿元,其他业务则按年升80%至779.69亿元。

腾讯第4季内的手游收入按年增长12%至190亿元,对比第3季录得按年增长7%,第4季增速重拾双位数,但仍然属大幅放缓的水平,PC游戏收入继续按年下跌13%及按季下降10%至112亿元。

总裁刘炽平:加大游戏业务海外发展

集团总裁刘炽平表示,今年首季游戏版号逐步恢复,至今共有8款腾讯游戏获批,相信行业情况较去年改善,未来会加大游戏业务海外发展。但主打游戏之一的《绝地求生》(PUBG)审批仍未有新进展,集团会继续修改游戏内容以争取版号。

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