以追梦计划助力每一位普通人以梦为马、向阳而生。
今日,在UP2019新文创生态大会(以下简称UP大会)期间,腾讯游戏发布了以探索社会价值为目标的“追梦计划”。
从去年UP大会上宣布布局功能游戏,到升级为全面且深入的“追梦计划”,腾讯在社会价值领域的探索日益深入。而腾讯在这一崭新领域不断加深的布局,也在很大程度上引动着整个游戏产业乃至互联网产业对社会价值领域投以更多关注。

三大计划共筑“追梦”
“追梦计划”由“数字文化传承计划”、“国力科技教育计划”、“公益社会关爱计划”三部分组成,旨在从不同维度上全面探索和尝试能够带给社会的正面价值。
其中,“数字文化传承计划”重在以数字文创产品形态来承载传统文化中的精髓,如春节前后腾讯推出的聚焦传统民俗的游戏跨界产品《佳期:团圆》,以及即将在5月上线的、由腾讯与人民日报客户端合作推出的《子曰诗云》小程序游戏均属此列。

“国力科技教育计划”侧重的则是以游戏作为载体,来承载各学科、各领域的专业知识,并借助数字技术来构建社会对前沿科技的系统性认知体系;

而“公益社会关爱计划”作为“追梦计划”发布中的最后一个版块,则体现了腾讯游戏社会责任感——借助《见》或《长空暗影》这样的游戏产品,引导大众更多地关注社会弱势群体,传播社会公益理念。

大会现场,腾讯游戏商务副总裁、政务合作负责人张巍表示,“追梦计划就是希望为每一个普通人插上数字化的翅膀,在自己梦想的天空中展翅翱翔。”
向包罗更广的“追梦计划”演进
去年的UP2018期间,腾讯公布了其对于功能游戏的布局——从“产品”和“研究”两个层面着手推动功能游戏的整体发展和进步。近一年时间里,腾讯也诚如当初所言,先后发布了覆盖传统文化、科技教育、社会关爱等多个领域的功能游戏或是跨界应用。其中,像《佳期:团圆》,《子曰诗云》,《微积历险记》这样的作品,也都曾先后引发业界讨论。
如今,随着新文创战略的深入实施,腾讯对游戏跨界应用的布局也从过去以功能游戏为“主战场”的模式,向包罗更广的“追梦计划”演进。
一方面,“追梦计划”覆盖范围更广,所涉及的跨界应用形态更多样化。在今日的发布环节中,“追梦计划”所披露的具体案例,就囊括了从推广传统文化的跨界应用,到涉及不同学科领域专业知识的功能游戏,从青少年编程平台和机器人竞赛,到以关爱残障人士为目标的跨界公益项目,多种形态不一而足;
另一方面,如今的腾讯也更加注重与不同行业,不同领域伙伴之间的密切合作,如此次发布会上所提及的腾讯与《乐高®无限》、沙盒创作平台《艾兰岛》及海外沙盒编程平台Scratch之间的合作,又或者是腾讯游戏与亚洲机器人联盟合作的VEX项目等等,均是腾讯与外部合作伙伴共同探讨社会价值的直接体现。

社会价值探索是全球的趋势
以腾讯为代表的国内文创企业开始对社会价值给予更多关注,这既是行业大势所趋,同时也是对世界脚步的追赶——在欧美国家和地区,早有学者针对教育应用在课堂或青少年教育当中所能发挥的积极作用,进行过前瞻性的研究和相关实践。
例如,美国麻省理工学院(MIT)所主导的一个名为“Game-to-Teach”的项目,就先后开发了十多种以大学新生为对象的教育游戏,而曾作为该项目负责人之一的Kurt Squire教授随后又在威斯康星大学建立“GLS”(Game+Learning+Society)研究中心,继续探索电子游戏技术对于教育系统的改变,以及电子游戏对于学生,学校以及整个社会的影响。
而罗马尼亚布加勒斯特大学,甚至还设立了专门的ODL (Open Distance Learning,远程开放式学习)专业,并在长达14年的研究和教学实践当中,证实了教育游戏在课堂上的价值——在该校两位学者Anișoara Dumitrachea和,Beatrice Almășana所著《Educative Valences of Using Educational Games in Virtual Classrooms》一文中就明确指出:教育游戏具有强大的互动性,它可以塑造学生们的思考、分析、综合能力,还能增加他们的注意力,抗干扰观察能力,逻辑思维,创造力,智力潜能等多方面能力。
可以看到,在桌游和电子游戏更为繁盛的西方,专家、学者们对于如何发掘社会价值方面,早已走在了前面,而对于在游戏、软件和互联网产业正奋起直追的中国来说,自然也不应错失当下在社会价值领域追赶西方步伐的良好契机。
正因如此,腾讯的持续投入,既是国内互联网巨头开始关注探索社会价值的一个标志,同时也可能成为国内学术界、产业界在社会机制领域进行大规模研究投入的一个发端。正如张巍在演讲最后所希冀,“以追梦计划助力每一位普通人以梦为马、向阳而生,追求更多属于自己的理想与幸福。”
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