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最新研究表明:“死”字看多了 会变成“菜”字

当小黑胖顶着黑眼圈( 虽然因为比较黑看不太清楚 )来上班的时候,编辑部同事都以为他昨天晚上做了什么 “ 不方便展开 ” 的事情。

询问之后才知道,原来他昨晚被一个游戏里的 Boss 给 “ 关 ” 了,这游戏难度很高,Boss 很难打,他因为自己立下的一个誓言 “ Boss 不死我不睡 ” ,成功拿下了守夜冠军,也收获了一对黑眼圈。

这个游戏是最近发售的,由于难度很高,每次死亡的时候屏幕都会出现一个大大的 “ 死 ” 字,许多网友都戏称这个游戏教会了很多人 “ 死 ” 字该怎么写。

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有的玩家看多了 “ 死 ” 字,甚至都开始觉得这个字变得陌生了,于是乎有人为了解决这个问题,专门做了个 MOD ,把游戏中的”死“字换成了”菜“ 。

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当然,如果你不喜欢这个菜字,还有很多别的选择,比如。。。一个问号。

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或者是一个更能反映你死亡时的心理状态的,淦?

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这个折磨了无数人,并且正在折磨着无数人的游戏叫《 只狼:影逝二度 》( Sekiro:Shadows Die Twice )

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《 只狼:影逝二度 》于今年 3 月 22 日正式发售,过去了将近一周的时间,关注游戏圈的差友们可能都已经听说过这个游戏,并且留下了这个游戏难度很高的印象。

在经过这几天的游戏体验后我可以很明确地告诉你们,你们的印象一点也没错,这游戏难度真是挺高的。。。

毕竟,它的游戏总监叫宫崎英高,就是那个缔造了高难度动作类游戏代表作《 黑暗之魂 》系列的男人。

曾经他教会了无数《 黑魂 》粉丝,“ YOU DIED ” 怎么写,现在,他要教所有人,死字怎么写。

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只狼的故事背景设定在冷兵器时代( 虽然偶尔会有人拿出火枪 ),在大多数情况下玩家都需要通过近身战斗来击败敌人。

游戏的操作其实很简单,基本上就是出刀、格挡两个动作。

所有的敌人以及玩家控制的主角都会有一个叫 “ 架势条 ” 的东西,玩家可以通过格挡敌人的攻击或者连续攻击敌人增加敌人的架势条。

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当敌人的架势条满了,就会形成 “ 破势 ” ,此时敌人身上会出现一个红点,这个时候出刀就可以对敌人完成一击必杀的 “ 忍杀 ” 。

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只狼的打击感非常真实,不管是刀刃刺进敌人身体,亦或是被格挡后的弹刀,都可以让玩家有种是自己在挥刀的感觉。

在游戏中连普通的小兵都会使用格挡,玩家在攻击时刀刃与对方金铁交击的清脆响声以及飞溅的火星让玩家戏称这游戏是在 “ 打铁 ” 。

只狼的难度高就高在,就算是路边很普通的小怪,一旦有两三个围攻你,就很难完全格挡所有的攻击,而小怪的伤害非常高,只要中三四次攻击,血条基本就没了。

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当你以为这几个小怪很容易解决,想要帅气地冲进去一通砍杀时,他们会给你泼一盆冷水,并且用冷水写出一个死字。

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有时候就连一只鸡都可以对你为所欲为,飞起来就是一 Jio ,又死了。。。

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这分明是公鸡中的战斗鸡。。。

BOSS 战则更加难,大多数的 BOSS 攻击力奇高,被碰一下就是半管血没了,而很多的 BOSS 攻击即便被格挡下来,架势条也会涨得很快,一套连招下来好好的一个满状态的人说没就没了。

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虽说游戏里有死亡后可以复活一次的设定,但是就像大多数网友说的一样,宫崎英高只是把血条分成了两段而已,玩家死一次不能满足他,他要让玩家死两次才满足。

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那么你说,这个游戏是专门做出来恶心人的吗?

其实并不是。

当然,作为一名忍者,暗杀才是强项。所有的敌人都可以趁着敌人不注意时进行 “ 隐秘忍杀 ” 。

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部分 BOSS 也是可以 “ 隐秘忍杀 ” 的,但是 BOSS 都有两管血,剩下的一管还是要正面刚他。

如果玩家仔细观察( 死多了 ),就可以发现其实 BOSS 的攻击模式很单一,但是难就难在 BOSS 的出招范围大,伤害高,攻击节奏还很不协调,容错率非常低。

这就要求玩家在找到正确的打法的情况下,还要保证不出现失误,这才是打 BOSS 难度高的原因。

比如劝退很多玩家的第一个 BOSS 赤鬼,它的攻击属于擒拿技,无法进行格挡,只能闪避。

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它的攻击范围大,伤害高就不说了,明明你以为一个翻滚就躲开了他的攻击,谁知道他居然还能继续往前扑抓到你。

被抓住了怎么办,很简单,当然是等死啦!

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这 BOSS 一拳下来又狠又准,我仿佛感到坐在显示器前的自己都被砸了个晕头转向。

平时攻击小怪你会觉得一刀刀劈砍很爽,因为小怪会不停招架,直到被你破势后击杀。

然而 BOSS 根本不吃这套,反手就给你个怀中抱妹杀。

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一秒钟的沉默后,又是一个死字送到了你的面前。

听上去是不是很无解?

在打 BOSS 之前,有两个小怪在聊天时透露过,赤鬼怕火。

这其实就是游戏在向玩家透露 BOSS 的打法,只要去一个别的关卡拿到吹火筒,赤鬼每次被吹火筒攻击都会有很长时间的 “ 硬直 ” ,这段时间就可以自由进行攻击,不用怕他的反击。

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即便忽略了这个提示,同样也有别的打法可以击败它。

因为它的攻击动作幅度很大,每次出招完毕后,收招时间都很长。于是我们可以选择在他每次出招后攻击,再退回来等他下一次攻击落空再攻击。

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但是就和我之前说的一样,这些小诀窍终究也只能在一定程度上降低难度,同样还需要玩家的操作不出纰漏才行,最关键的就是不能贪刀,有时候哪怕你多砍一刀,都会让 BOSS 反应过来将你反杀。

这样一个高难度的游戏,许多喜欢挑战自己的硬核玩家自然是对其爱不释手。

但是我觉得如果一名普通玩家,在自己一次次失败后,终于找对了方法击败 BOSS ,那时候获得的满足感一定更加强烈。

那些杀不死你的,都将使你更加强大。随着一个个 BOSS 倒在自己剑下,玩家能切身体会到成长的不是主角,而是操纵着手柄或者键盘的自己,这才是游戏的真意。

不要因为难度高就不想玩这个游戏,跌倒了怎么办?再爬起来就是了,这才是男子汉该做的事。

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