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武汉肺炎促宅经济中国APP下载量2月大爆发

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2019冠状病毒疾病在中国大陆造成严重疫情,但也促使「宅经济」爆发成长。数据分析商指出,中国2月前两周的手机应用程式(APP)周均下载量,较2019年全年平均量大幅成长40%。

从2月2日开始的一周内,中国地区在苹果公司(Apple)线上商店的应用程式下载量超过了2.22亿次,时段与武汉肺炎疫情大爆发相吻合。

统计数据显示,今年2月前两周,平均每周的下载量,较2019年全年的平均下载量成长了40%。

通常情况下,春节期间游戏下载量会在春节结束后急剧下降。不过,AppAnnie分析师在报告中指出:「今年春节假期后的几周,手机应用下载量持续增加。目前,数百万职员和学生都在利用手机应用寻找替代方式来远程恢复日常活动。」

据报导,2月份中国教育类APP下载量激增,中国提供网路教育的新东方教育科技集团股价今年已累计上涨17%。但在日本和南韩,游戏或教育类应用的下载量并没有出现同等幅度的成长。

疫情也让上市游戏制造商的数量激增。中国最大的手机游戏提供商腾讯的股价创下20个月以来新高,该公司的市值现已超过5000亿美元。

报导引述咨询公司Niko Partners分析师阿玛德(Daniel Ahmad)表示,春节期间,中国游戏业的收入年增12%,在接下来几周,这种成长仍将持续,因为许多城市的企业还处于关闭状态。

不过,并非所有游戏相关厂商都受惠。由于疫情导致中国许多工厂关闭,索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)都受到了影响。

这两家公司的硬体供应链都依赖中国,尤其任天堂一半以上的收入都来自于硬体销售。任天堂今年的股价累计已下跌近9%。

Astris Advisory驻东京游戏分析师吉布生(David Gibson)表示,2月和3月通常是游戏机生产的淡季。但如果这种供应中断持续下去,索尼原定今年11月发布PlayStation 5游戏机的计划可能受到「严重限制」。

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