
▲《黑神話:鐘馗》的實機操作影片。(圖/微博影片截圖,下同)
記者陳冠宇/綜合報導
中國大陸首款3A級(高成本、高品質、高宣傳)電玩遊戲《黑神話:悟空》2024年8月20日在全球發售之後引發轟動,3天締造多項狂績、賣出千萬套銷售量。在遊戲發行屆滿兩週年之際,製作人馮驥發布了黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》的實機操作影片,並證實動作捕捉與投入成本都比《黑神話:悟空》「上了一個檔次」。
由中國大陸「遊戲科學」公司開發的黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》,今(20)日由公司創始人、CEO馮驥在微博公布了15分鐘遊戲實機展示影片,首次展現主角戰鬥與部分劇情片段。
綜合陸媒報導,影片展示了遊戲的UI界面、戰鬥基礎機制、場景探索等內容,後半段還包含一場Boss戰,展示了名為「大蚌真君」的對戰片段。

根據影片展現的細節,遊戲似乎包含一套與《黑神話:悟空》中「棍勢」相似的戰鬥資源機制,玩家可以通過攻擊、完美閃避等操作累積點數,用於釋放各種技能。除了劍術戰鬥之外,影片也展示了多種法術,以及召喚夥伴協助作戰的機制。
《黑神話:鐘馗》是一款單機動作角色扮演遊戲,以中國民間傳說中的角色「鐘馗」為創意來源。遊戲科學表示,本次公布的影片為開發中版本錄製,運行時螢幕寬高比設置為21:9。因產品仍處於研發早期,最終發售內容可能有所不同。

在馮驥發布影片的微博貼文下方,有網友讚嘆「動捕(動作捕捉)又上了一個檔次」、「有錢了 就是不一樣」,釣出馮驥親自回應:「成本……也上了一個檔次」。
馮驥的發文還說,藉《黑神話:鐘馗》的實機操作影片公開契機,索性整理了遊戲科學內部的一些工作原則,稱「努力湊了十條,算是對過去從業的思考與回顧,也可看作對後續項目的提醒。」
馮驥表示,自己很少公開談論遊戲設計開發,一方面行業內專業人士眾多,優秀遊戲本身就是教科書;另一方面遊戲研發沒有通用方法,思路會隨類型、團隊、項目改變。這十條原則並非絕對普適,大多來自過往工作教訓,也受前輩與書籍啟發,發布出來既是自省也是承諾,歡迎外界對照監督團隊後續是否踐行。

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