因中东战事而仓促移师法国巴黎的2026电竞俱乐部世界杯8月23日圆满落幕。100多个国家的两百多个俱乐部和两千多名职业玩手参加比赛。这次持续7周的比赛包含24款电子游戏。25轮角逐之后,来自中国的AG电子竞技俱乐部成功在最后时刻反超电竞世俱杯的创始国沙特阿拉伯,夺得本次比赛的总冠军,在亲到现场观摩决赛的沙特王储本萨勒曼见证下,从法国总统马克龙手中接过奖杯。如果说中国在电子游戏领域的强势地位有目共睹的话,激励政策与控制措施双重逻辑下独特的中国模式能走多远值得关注。
2026年8月23日,法国总统马克龙在巴黎大王宫向在2026电竞俱乐部世界杯比赛中获得总冠军的中国AG电子竞技俱乐部颁发奖杯。 via REUTERS - TERESA SUAREZ
其实,在中国成为电子游戏市场独霸一方的成员之前,电子游戏已经经历了几波浪潮。早在70-80年代电子游戏在其它地区出现时,中国才刚刚走出文革动乱,正百废待兴,尤其是技术严重落后,电子游戏既不是不是当务之急,也缺少起步的必要条件。2008年次贷危机重创美国经济,日本开始取代美国在电竞市场崛起之际,中国还认为电子游戏会让年轻人玩物丧志而对外国电子游戏机进入本国市场设置重重障碍,同时对电子游戏使用设置各种限制。
但是,这并不意味着电子游戏在中国缺席。禁令之下,盗版盛行,中国黑市上充斥着各种外国游戏的复制版以及仿造的游戏机。盗版游戏的买主有时候甚至超过原创版本的销售。中国政府对外来游戏机生产、进口及销售的各项禁令虽然限制了外国游戏开发商在中国的发展,但中国企业也得以在缺少外来竞争的环境下快速成长。而缺少电子游戏专门设备的现实令线上游戏成为中国电子游戏市场的重要特征。2007年中国电子游戏市场规模已经达到170亿美元,拥有大约4200万玩家,与一年前的电子玩家数字相比,猛增60%。而社交媒体平台的出现,更对这些线上游戏的扩张推波助澜。
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