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原商店在122个国家启动全球服务,扩大AI和区块链游戏分发

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原商店全球启动照片 原商店全球启动 [照片=原商店]


应用市场原商店正在加速全球市场的布局。正式推出“原商店全球”,并推出面向消费者的直接销售(D2C)支付平台“原商店”,以扩大游戏和内容的分发及支付的全球业务。

原商店于31日宣布正式开放原商店全球和原商店。原商店全球在北美、中南美、亚洲等122个国家开始服务。上线时已获得1000种以上的内容。

特别是,原商店扩大了AI和区块链游戏的分发渠道,寻求差异化。与其他应用市场对结合虚拟资产或代币的应用采取单独审核标准和政策不同,原商店全球适用相同的内容审核标准,并且对区块链和钱包类型没有限制。

通过这一举措,原商店希望成为全球市场中能够全面接纳多款区块链游戏的移动渠道。开发者可以通过一个全球版本同时在122个国家推出,减少了针对各国的开发和运营负担。

汇集AI制作游戏的“AI游戏”也将在9月向全球用户推出。AI游戏是一个提供由创作者利用AI制作的游戏的服务。用户无需单独下载应用,可以直接在原商店全球上运行。AI游戏已于8月在韩国市场进行预先发布。

用户可以使用各市场通用的支付方式进行支付。支持信用卡及各市场适用的支付方式,方便用户直接购买。

原商店是原商店的原网页商店与Nexters的跨商店整合的D2C渠道。在韩国的基础上,新增美国、日本、台湾、印度尼西亚、泰国、菲律宾6个国家,总共在7个国家提供服务。原商店在扣除支付网关费用后,仅收取5%的手续费,提升了开发者的盈利能力。

开发者可以利用现有的原商店应用内支付对接规范,引入原商店,而无需单独开发版本,并可以同时运营应用分发和网页支付。此次全球发布还提供了可以直接构建原商店销售页面的网站构建功能。开发者可以自由设置商品展示方式、横幅顺序、背景颜色和图片等,以建立符合自身品牌的D2C渠道。

用户可以通过游戏内路径和原商店全球应用等多种渠道访问原商店。应用市场与网页支付之间自然衔接的用户路径是其特点。

原商店的母公司Nexters的张贤国代表表示:“我们将把AI和区块链领域的创新与游戏内容和平台连接起来。”

此次全球发布是Nexters收购原商店后推出的全球平台战略的一部分。Nexters在6月以约626亿韩元收购了原商店89.03%的股份,成为最大股东。当时,Nexters提出将自家的AI和区块链业务能力与原商店的应用市场基础结合,扩大为全球游戏平台的计划。原商店计划未来扩大服务国家、原商店支持地区和内容阵容等。




※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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