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最火爆的三部短剧,没一个是“正经团队”

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今年优质野生创作者的密集涌现,可能会推动平台资源、品牌投放向这类创作者进一步倾斜。而对野生创作者而言,成熟的商业变现渠道是好事也是关键,它能推动小团队在创作中投入更多精力和成本,来不断摸索并突破创作的上限。

过去,如果说一部影视、游戏作品是由草台班子做的,多少带着讽刺意味,但今年说这句话,不仅在描述事实,甚至是一种褒奖。今年以来,已有多部来自非专业创作者的影视、游戏作品爆火,遍地开花。

6月,真人影视互动游戏《盛世天下·女帝篇》上线,仅5天时间销量便突破100万份,网上相关剧情讨论无数,其导演知竹最初只是一位B站UP主;5月,博主“煎饼果仔”“夏天妹妹”制作的真人无限流短剧ENEMY全平台播放总量超过10亿次;同期,一位从未接受过影视专业训练的博主“Mx-Shell”(刘梓瑜)用AI做出的短片《丧尸清道夫》全网播放量破亿次,该短片被称为“国产版《爱,死亡和机器人》”,甚至吸引了好莱坞AI导演PJ Ace的注意,PJ Ace发文问是否有人能找到该片的导演,“我很想雇他”。

ENEMY 海报(图/社交平台截图)

真人网剧、真人短剧、AI短片,“野生创作者”们在不同赛道大杀四方。

对观众而言,那些曾经能证明专业度的标准,如画面高清、场景精致,随着影视工业生产与AI技术的成熟,正在变成内容市场的基础配置,不再稀缺。Seedance 2.0的技术迭代,让基础特效画面进入了大批发时代。

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