新加坡ZNL团队的《Psych-MAP》获智能体赛道一等奖。
9月13日,腾讯云第二届黑客松决赛路演在深圳腾讯总部园区落幕,42支从全球五大赛区晋级的队伍,围绕游戏、智能体、动画三大赛道同台竞技。最终,“星光漫界”团队的《星光漫界智创平台》、ZNL团队的《Psych-MAP》获智能体赛道一等奖;游戏赛道一等奖为Anchor团队的《锚点》;《Autism is POWER》获动画赛道一等奖。
让创作权不再属于少数技术极客
此次决赛最大的不同在于,选手们交出的不是“一个会跑的Demo”,而是一套套能被别人打开、试用、改参数、再生成的AI工作流:餐饮老板用智能体把暑期推品方案变成门店增长动作,非编程学生用Agent把阿尔茨海默病照护故事做成可玩游戏,动画创作者用Miora把东方美学与生命议题转成了可复刻的短片模板。
本届赛事历时150天,10122名参赛者、1000余件作品、508所高校与餐饮、法律、设计、外贸等一线行业创作者同场——基于WorkBuddy、Miora、CodeBuddy等Agent工具平台,选手们把个人的奇思妙想,演进成可描述、可执行、可体验、可复用的工作流。
当Agent接管资料整理、代码生成、美术生产、任务编排这些“中间环节”,让创作权不再属于少数技术极客:每个人都能把行业经验翻译成提示词与流程,再让系统把想法交换成产品。
香港高中生团队的《Autism is POWER》获动画赛道一等奖。 探索AI创作新可能
进入第二年的腾讯云黑客松,规模与纵深同步升级,更具国际化、行业性与作品丰富度。赛区延伸至中国港澳地区与东南亚,覆盖海内外508所高校,国际化程度持续加深;约30%的参赛者来自餐饮、法律、设计等行业的一线企业工作者,为AI商业场景开发注入新活力;今年还新增游戏、动画赛道,吸引艺术类院系及超30%的非编程专业学生参与,激发出更丰富的作品形态。
选手们表示,赛事以AI链接起了志同道合的创造者,“用有限的时间,去验证了每个人生来就有的无限想象力”。
来自中关村学院与上海交通大学等学校的“AI+游戏”方向博士生团队,共同开发了《城市荣耀·KPL传奇之路》,融合电竞策略经营与城市文旅,让玩家在战队经营和赛事对抗中探索地域文化。
动画赛道的《算力珠宝》由艺术家宋婷与中国传媒大学、广州美术学院跨专业人才共同创作,以智能项链和戒指为载体,探索珠宝艺术与智能科技的融合。
智能体赛道的《普惠金融数字员工团队》,团队成员为大学教授与有十年私募基金管理经验的基金经理,面向中小基金和个人投资者提供多角色协同的投研支持,通过WorkBuddy的技能、专家、MCP连接器与自动化能力,组织起数名数字员工,开展金融研究、风控和协同决策。
Anchor团队的《锚点》获游戏赛道一等奖。 从“一个脑洞”到“一套工作流”
腾讯云黑客松延续“AI can do it”的理念,依托WorkBuddy、Miora、CodeBuddy面向生产力的Agent产品能力,真正降低AI使用门槛,让“每个人都能成为AI创造者”走向现实。
决赛聚焦让AI创作从“做出一个作品”走向“沉淀一套能力”,来自全球的开发者围绕游戏、智能体、动画赛道三大赛道,共同探索可持续延展的AI生产力工具与新形态体验。
游戏和动画赛道的优秀作品也将上架WorkBuddy、Miora的灵感广场并获得推荐,让更多用户直接体验、一键复刻,进而上手创造属于自己的作品。
决赛中,作品《岐黄异邦录》将游戏提炼为“交互叙事的载体”,将整套方法论打造为综合性的工作台,使作品拓展至更广群体、更多领域,以期让每个人都能用游戏的方式表达自我。
“星光漫界”团队的《星光漫界智创平台》获智能体赛道一等奖。 赛事期间,WorkBuddy、Miora、CodeBuddy为选手提供了全程AI支持。
作为最受用户欢迎的AI效率智能体桌面工作台,WorkBuddy帮助选手通过对话快速搭建专属AI工作流;CodeBuddy覆盖设计、研发到部署的全流程编程支持;作为全场景创意智能体工作室的Miora,则提供了平面、视频、3D及UI等创意内容生成能力,共同助力参赛团队加速创意落地与作品交付。
以《大唐风华录》文化体验互动游戏为例,团队成员仅一人,今年开始通过WorkBuddy接触到了Vibe Coding。赛中,选手一人通过WorkBuddy制作了策划案,美术、音乐需求清单,并利用产品集成的Skills、MCP与专家生态,一周时间内做出了1000张美术图与所有的游戏配乐,并同步上架了QQ音乐专辑,完成了完整的开发。过去,这至少需要一个团队立项2个月以上才能完成。
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