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拼酷熊毛:一片金属,拼出1.5亿人热爱的中国潮玩

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一片0.25毫米的金属,能拼出什么?“拼酷PIECECOOL”的答案是:1.5亿用户,100多个国家和地区,全球同品类95%的市场份额。在东莞寮步,微石文化科技有限公司(下称“微石”)总经理熊毛带着团队,把点翠凤冠、千角灯、醒狮、苗饰……变成金属潮玩,卖到世界各地。

拼酷熊毛:我在全球卖东莞潮玩

熊毛是湖北人,2003年来到广东。2018年,他加入微石担任总经理。那一年,公司刚刚扭亏为盈,营收2000多万元。第二年,这个数字飙升至近8000万元。

这家企业的名字或许陌生,但它的品牌“拼酷PIECECOOL”在全球潮玩圈已是家喻户晓。作为3D金属拼装玩具的开拓者,“拼酷PIECECOOL”出口海外的产品SKU超1000款,被翻译成7种语言,全球同品类市场占有率高达95%,海外市场年收入近亿元。从2018年加入至今,熊毛带着这家从金属代工厂起步的东莞企业,用一片片0.25至0.30毫米的金属,拼出了远销100多个国家和地区的国潮版图。

以代工换来品牌

微石的前身,是一家2004年成立的金属零配件加工厂。创始人叶祖峰是玩具工程师出身,他敏锐察觉到代加工的局限——处于产业链低端,附加值太低,员工薪水难提高。

2006年,叶祖峰决定转型,用工厂擅长的金属工艺,做金属拼装玩具。对比毛绒、塑胶等玩具品类,当时的金属玩具是一个相当新且小众的赛道。“这个品类是微石发明的,从设备、工艺、制造到品牌定位、销售模式,拥有完全的自主知识产权、绝对的自主权。”熊毛说。但产品做出来后,市场却并不买账。最初四年,团队带着产品去各大展会参展,在广州、东莞开店,都惨淡收场。工厂几年的利润都亏了进去,设备蒙尘,产品堆积在仓库。

转机出现在2011年。香港玩具展上,一家海外企业看上了这一新奇、精致的玩具,与微石达成合作。微石借此获得大量海外知名IP授权,并将产品批量卖到海外。2014年,微石正式创立自主品牌“拼酷PIECECOOL”——以金属潮玩形式演绎中国传统文化。

但代工模式的代价很高。“我们拿出接近营业额约30%用于购买海外IP授权。产品卖出去了,但实际上利润非常低,也没有人知道这些产品是中国公司设计的。”熊毛说。他一直在思考一个问题:“如果用这种方式做下去,我们的未来空间在哪里?”

2018年,公司迎来第二个关键转折点。第一批00后成年,社交媒体蓬勃发展,年轻人对传统文化的认同感开始觉醒。沉淀近10年的微石终于扭亏为盈。“那一年营收2000多万元,到2019年就飙升至近8000万元。”叶祖峰告诉记者,他看中熊毛的战略思维和落地能力,更欣赏他敢破敢立的魄力,“在品牌升级关键期,需要一位能带队打硬仗的总经理。”

“拼酷PIECECOOL”的崛起,让熊毛坚定了在潮玩事业扎根的心。“我想,让中国元素的原创玩具走出去,是一件有意义的事情。”

微石金属潮玩陈列馆。

用金属呈现传统

走进微石的“拼酷PIECECOOL”金属潮玩陈列馆,仿佛进入一座微缩的中国文化博物馆。点翠凤冠、千角灯、醒狮、苗饰……这些承载着厚重历史的传统文化符号,被精密的金属零件呈现为潮流玩具。

自品牌成立以来,“拼酷PIECECOOL”已累计推出超过2000款产品,涵盖非遗、国宝文物、古典建筑等主题,获得发明专利、实用新型专利及版权等超过千项。其中,“十里红妆”系列自2019年上市已售出超230万套,“凤冠”单品年销售额过亿元。

“点翠凤冠”金属玩具。

“我们踩中了时代的风口。”熊毛认为,00后群体是代表中国创新力的一代,他们对美、对文化有自己独立的看法;叠加新媒体兴起,人人都能创作传播内容,“拼酷PIECECOOL”产品自带差异化美感,刚好契合新媒体传播属性。

但把传统文化元素融入玩具制造并不容易。在开发“千角灯”产品时,熊毛和设计团队多次拜访千角灯唯一非遗传承人张树祺,追溯这款非遗元素从南宋传承至今的历史,研究它特殊的纹路、配色背后的寓意。创作“苗银”系列时,又远赴贵州,向非遗传承人潘仕学学习苗银制作工艺。

“千角灯”金属玩具。

“我们不仅仅是想让用户看到它的外观和形式,更想让用户了解它的内在、它的文化底蕴。设计师必须把核心元素呈现出来,这样才能把故事讲生动、讲真实。”熊毛说。

团队成员钟柳轩评价道:“熊毛是实干派,做事亲力亲为、效率极高。国内外门店选址都亲自带队实地考察,曾两天辗转新疆、甘肃考察点位。管理上,也充分尊重创意和设计团队,愿意倾听设计师想法,鼓励团队挖掘传统文化创意。”

让世界了解中国

2011至2014年,微石以代工身份将产品卖到海外,快速占领市场,让公司、工厂生存下来。但团队深知“用户选择我们,并不是因为我们这家公司,而是因为IP本身”。

2019年,“拼酷PIECECOOL”与海外合作商的十年合约到期,开启二次出海——以统一自主品牌形象,通过亚马逊等跨境电商平台、国际展会等渠道,进入全球市场,将中国文化元素金属玩具产品卖到海外。

这一次,故事完全不同。在日本,“拼酷PIECECOOL”的国风产品引发了意想不到的涟漪。日本消费者拼完黄鹤楼和滕王阁后,在社交媒体上发表感想,觉得这些建筑与他们日本的建筑很像。评论区里,有人回复:日本的建筑文化本身就源自中国的大唐。讨论就此展开。

这让熊毛觉得,自己的付出很有价值。“很多外国人通过‘拼酷PIECECOOL’的产品去了解了中国文化、中国建筑,了解了西游记、红楼梦。作为一家中国企业,除了获取商业价值,还能为中国文化的传播做一些事情,这让我们倍感自豪。”

“拼酷PIECECOOL”亮相德国纽伦堡玩具展。

时至今日,“拼酷PIECECOOL”产品已销往全球100多个国家和地区,被翻译成7种语言,全球同品类市场占有率达95%,海外市场收入近亿元,全球总营收近4亿元。3D金属拼图是一个细分小众品类,拼酷在这一品类中占据绝对领先地位。下一步,“拼酷PIECECOOL”计划在海外开设首家实体门店。

这份出海成绩单的背后,离不开东莞的产业根基。东莞聚集着超8000家玩具生产企业、近1500家配套企业,承载中国近85%的潮玩生产份额。2025年,东莞涉及潮玩行业的规上企业达259家,营收282.82亿元。

熊毛介绍,东莞政府主动搭台,组织潮玩企业抱团出海。“近几年,我们跟着政府组团前往美国、日本、南美等地对接当地行业资源。同时依托广东漫博会等活动,邀请全球艺术家、设计师和行业企业走进东莞。”

面对当前复杂多变的国际贸易环境,熊毛看得很清楚:未来在海外市场,中国产品的优势将不再是性价比,而是文化价值、设计价值、工艺价值。从代工厂里蒙尘的设备,到日本消费者社交媒体上的讨论,一片0.25毫米的金属,拼出了中国潮玩的出海版图。

撰文:李彤欣

来源:南方农村报

四海粤谈编辑童慧提供

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