
▲影視颶風團隊實測蘋果觸控筆電。(圖/YouTube)
蘋果新款 MacBook Pro 首度加入觸控螢幕,並搭載 Tandem OLED 顯示技術、動態島等新設計,試圖讓 MacBook Pro 擁有更多元的操作方式。不過,觸控功能是否真的能改善筆電使用體驗,仍有不少疑問。YouTube 頻道影視颶風找來 10 名不同職務的工作者進行實測,結果發現觸控功能目前仍缺乏足夠的應用場景,甚至連玩《傳說對決》都無法同時移動與攻擊,團隊最後直言,各家軟硬體生態都還沒準備好。
10 種職務實測 多數人仍習慣鍵盤與觸控板
根據影視颶風實測影片,團隊將新款觸控 MacBook Pro 交給 10 名不同職務的同事使用,涵蓋編導、美術、3D 模型師、平面設計師、調色師、編曲人員及開發者等,希望了解觸控功能在不同工作流程中的實際價值。
實測結果顯示,主要使用電腦瀏覽網頁、觀看影片及撰寫稿件的編導,認為觸控功能缺乏吸引力;美術與 3D 模型師則認為,直接用手指旋轉、縮放模型確實更符合直覺,但更希望螢幕能拆卸,直接當成 iPad 使用。
平面設計師指出,新款 MacBook Pro 不支援 Apple Pencil 或其他數位筆,單純以手指繪圖難以精準控制。至於調色與編曲工作者,則認為觸控只能作為輔助,若要追求工作效率與操作精準度,仍需要專業設備。
支援十點觸控卻無法走 A 《傳說對決》實測遇瓶頸
遊戲實測也暴露觸控功能的限制。團隊嘗試在新款 MacBook Pro 上遊玩《傳說對決》,發現目前只能支援單點觸控,玩家無法同時移動角色與發動攻擊,也就是俗稱的「走 A」操作,只能在移動與攻擊之間二選一。
實測人員認為,即使筆電已經支援觸控,遊戲端的操作適配仍不完整,難以提供理想的遊玩體驗。相較之下,卡牌遊戲透過觸控操作的體驗則相對不錯。
此外,MacBook Pro 也能透過 iPhone 鏡像功能直接以觸控操作手機介面,不過部分裝置的鏡像功能仍有顯示限制,整體體驗尚未完全整合。
觸控仍有硬體缺憾 螢幕晃動、缺乏手寫筆支援
在硬體設計方面,新款 MacBook Pro 支援十點觸控,螢幕反應速度也相當快,不過實際操作仍存在一些問題。首先是觸控時螢幕仍會晃動,雖然蘋果重新設計螢幕轉軸,改善結構強度與晃動後的恢復速度,但觸碰螢幕上半部時,仍能感受到明顯晃動。其次,觸控螢幕雖然增加疏油層,指紋殘留情況比過去改善不少,但仍無法完全避免。此外,缺乏 Apple Pencil 支援,也讓繪圖、設計等需要精準輸入的工作難以充分發揮觸控優勢。
操作整合方面,MacBook Pro 雖然加入動態島,卻沒有支援 Face ID,使用者仍須透過 Touch ID 解鎖。這也讓部分使用者對於螢幕挖孔設計的必要性產生疑問。
AI 輔助 App 開發成亮點 觸控生態仍有待完善
實測團隊認為,觸控 MacBook Pro 目前最具實際價值的應用情境是軟體開發。尤其在 AI 輔助程式開發逐漸普及後,使用者可以透過自然語言生成 iPhone 或 Apple Watch App,再直接透過 MacBook Pro 螢幕觸控測試按鈕、頁面切換及多指手勢,減少反覆切換實體裝置測試的需求。
相較之下,其他工作場景目前仍難以充分發揮觸控優勢,遊戲操作也受到單點觸控限制。團隊最後指出,這次觸控 MacBook Pro 的問題不在於反應速度,而是軟體適配與操作設計都還不夠成熟,甚至蘋果自家的生態系也尚未完全準備好。
因此,新款 MacBook Pro 的整體硬體表現仍有不少升級之處,包括 OLED 螢幕、機身重量、散熱與續航,但如果單純為了觸控功能購買,現階段恐怕還需要再觀望。
本文作者
吳立言
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