杨明暐/今年稍早,全球知名线上游戏“第二人生”(Second Life)发生一起强奸案,一名虚拟角色被另一名角色霸王硬上弓。有些网路部落客认为这不过是虚构的性侵事件,不必大惊小怪。
然而比利时警方却郑重其事展开调查,以了解当中是否确有犯罪行为。该案目前尚未有人遭起诉。
接著在上个月,德国执法当局宣布他们正在彻查另一起同样发生在“第二人生”的虚拟猥亵案,因为他们截获一名儿童角色与一名成人角色正在交欢的图像。检方说,尽管两个角色皆为成年人创造,这一行为却已触犯德国禁止儿童色情产物的法令。
警应否介入执法起争议
《华盛顿邮报》二日指出,网路科技进步鼓舞成千上万用户建立及探索全新的数位世界,然而这类活动不仅引进用户们的梦想,也引进罪恶。网路形成的新领域正考验著社会长期以来对犯罪所持的概念,而执法机关应否进入数位新世界维持治安,也值得探究。
美国新泽西州罗格斯大学法学院教授葛雷格.拉斯托卡表示:“人们关注自己的财产和自身人格完整。但在虚拟世界里,这些东西并不确实存在,而是靠无形的资料和软体建立起来。”他指出,有些虚拟行为明显触法,好比买卖偷来的信用卡号码,但其他行为如虚拟打劫和虚拟性犯罪,就难以界定,虽然这些行为可能令网路用户感到真正的痛苦。
模拟暴力及偷窃等行为长久以来一直是虚拟实境世界里的一部分,特别是在网路上开创数位角色扮演活动的电脑游戏。然而游戏中不时会出现连老练的玩家都无法接受的越轨行为。
劫杀性侵频传玩家怕怕
拥有八百万玩家,堪称人气最旺的线上游戏“魔兽世界”(World of Warcraft),游戏里的某些“地区”已无法无天到玩家们不敢单独前往,在那里虚拟帮派分子常埋伏攻击落单旅客,将他们杀害并劫走他们的虚拟财物。
两年前,日本警方逮捕了一名在网路上犯下多起虚拟抢劫的男子。这名男子在著名网路游戏“天堂2”(Lineage II)利用软体痛殴和洗劫游戏中的角色,而后将抢来的虚拟财货变卖现金。
数位文化评论家朱利安.狄贝尔提到一九九三年发生的第一起虚拟性侵事件,当时虚拟实境还在襁褓阶段。网路社群LambdaMOO的一名成员使用一种叫“巫毒娃娃”(voodoo doll)的程式迫使另一名玩家扮演的角色做出遭强奸的动作。
狄贝尔指出,尽管这是虚拟罪行,却在真实世界中造成真正的伤害。被害角色幕后那名女子后来痛哭流涕,仿佛自己亲身受害,她在网路上宣泄自己的愤怒,并矢言要报复。
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