狼人杀入门及进阶(一) 基本逻辑、女巫篇、猎人篇、守卫篇

狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人看似是杀人游戏的变体,但是实质与杀人游戏差别相当之大。将狼人游戏和杀人游戏相提并论,或者以杀人游戏的思路玩狼人是不充分的。全文以新的视角,向未深度接触过狼人杀的玩家们展现这个游戏应有的风趣。本篇内容:用语、规则、基本逻辑,以及女巫、猎人、守卫打法(狼对跳可行性及策略)。首先需要说明的是,狼人游戏有不同的游戏模式、版本、环境规则。并没有哪种规则是一定正确的或者错误的。规则由举办者制定、或由游戏参与者共同商定。不同的规则下,会有不同的游戏结算、胜利条件、技能使用。在介绍大的游戏环境之前,先简单地认识一下(你可能并不熟悉的一些)狼人游戏常用术语。1、用语刀:狼人在晚上杀人。验:预言家在晚上查验一名角色。带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色。查杀:语义1,预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2,预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:并不是情侣之一。不单身:是情侣之一。村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。特权:指代某好人角色并不是村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。有时,也将特权称为“神”、“神牌”。另,网杀中也习惯将混血儿归为特权。身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同。跳:声称自己是某种身份。认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的那个并不意味一定是坏人。接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。反水:被先知(无论真假)验后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括,狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼夜晚上刀猜测好人特权刀杀。抿爆:即狼先知抿错,被反水。做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。踩:一名角色认为另一名角色并不做好。捞:一名角色认为另一名角色做好。出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。分票:好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。绑票:好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。深水:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不被怀疑的狼为深水狼。2、规则阵营:狼人游戏至多出现五个阵营:村民阵营、狼人阵营、白狼阵营、吹笛者阵营、情侣阵营。这些阵营在下面介绍身份的时候都会做出具体说明。如果游戏正常结束,将有且仅有一个阵营获得胜利。判负:一般来说好人方的失败条件分为“刀边”和“屠城”两大类的规则。在“刀边”的规则下,属于村民阵营的所有村民全部出局,或者所有非村民(身份)全部出局,村民阵营将会判负。直白地讲,在“刀边”规则下,普通村民死光或者身份死光好人都算输。而在“屠城”规则下,狼人则需要消灭所有好人(事实上达成绑票即可)。“屠城”规则下只有好人全部出局,村民阵营才会判负。在参与游戏的人数相同时,刀边规则下的狼人数量往往比屠城规则下的狼人数量要少(如18-20人局时,刀边相比屠城少一狼)。这两种规则的游戏逻辑差异很大。翻牌:翻牌就是在玩家出局时是否公告揭示他的真实身份。翻牌的游戏规则下村民方难度较小,狼人方压力较大。一种翻牌局的规则是,投票出局的角色及其情侣翻牌,被刀杀、枪杀、毒害的角色其以此法出局的情侣不揭示真实身份。不翻牌局以任何方式出局的玩家均不公示其真实身份。翻牌规则的游戏一般没有遗言。遗言:前数个出局的玩家可以留下遗言。可以遗言的角色数量一般规定等于狼人的数量,也有一些规则不限制遗言数量。一种遗言局的规则是,被刀杀、投票出局的角色有遗言,被枪杀、毒害、殉情的角色没有遗言。一种遗言局的规则是,以任何方式出局的角色均有遗言。放弃遗言不会把遗言的机会顺序留给接下来出局的玩家。遗言规则的游戏一般不翻牌。发言:发言分为顺序发言和自由发言。顺序发言的规则下,由前一天被杀害的下一个玩家开始发言、直到前一天被杀害的上一个玩家为止发言结束,或由警长规定发言顺序及方向。发言限制为一轮或两轮,节奏性较强。最先发言的数个玩家称为“高位”,最后发言的数个玩家称为“归票位”。自由发言下,所有玩家在任意时刻都可以发言,信息量很大,效率也会变得更低。3、狼杀基本逻辑:下面这段并不严谨。坐定。这是狼人杀最基本、最简单,也是与杀人游戏差别最大的逻辑。坐定,即为大家都认可的好人,不再怀疑的目标。坐定包括身份无对跳、平安金水、先知金水、双金水等。身份无对跳。即为非普通村民的身份牌声称自己是某一身份时,无人对跳(即没有别人声称自己是他跳的这张身份),那么可以认为其身份为真,即为好人。身份有对跳。即为多个人均声称自己是某一身份。若无人退水(即事后又改口否认自己并不是这个身份),对跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份对跳有多种自证手法,而狼对跳身份又有多种手段。我会在每一个身份下介绍狼跳身份的策略及好人应对措施。女巫对跳隔夜对毒、猎人对跳走一带一、守卫对跳安排换守、先知村长对跳——出先知看村长/下村长看先知。真身份发现有人跳自己身份引导局势(尤其是狼跳先知)时,务必对跳(适用于新手先知——你的命没那么重要)。先知金水。由坐定的先知验到的好人坐定。双金水。在先知坐定之前,对跳的两个先知都验过的金水坐定。双查杀。在先知坐定之前,对跳的两个先知都查杀的牌必不为好人。平安金水。狼队的刀杀对象被女巫、守卫保护后未出局,坐定不为狼。或发生奇迹新月。形势金水。若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。一般形势金水发生在警长、情侣、带混血的村民身上。归票。场上坐定的好人有权归票,号召大家于白天将谁投票出局。场上多人坐定时可以指派归票权,统一意见。绑。狼队趁好人未统一意见时采取各种手段(报假验人对跳身份等)使好人投票混乱,狼队趁机全员投票某一好人(一般绑票对象是村长或女巫),并在夜晚出刀后形成绑票局面。轮次。(在非绑票局中)白天由坐定好人行使归票权、归出不坐定的牌,称为排水。“排水”与“上刀”分别是好人与狼人趋向胜利的过程,轮次即为二者拼速度。当守卫守出了一个平安夜,称为好人多一轮次排水。只有少数新月对狼队的轮次有利。补上严谨部分。无对跳身份亦可能为假:1. 人狼情侣中有身份,狼队或人狼情侣捡走这张身份牌;2. 盗贼丢弃身份选择狼人,并且知道丢弃的身份是什么;3. 无遗言规则下身份被首杀不翻牌,或未报身份于第二、第三夜被害。身份不同时人狼:因人狼而产生的假身份至多一个,任何两个身份不会同时人狼。真先知金水可能为坏人:人狼情侣之一(在特定规则下);双金水可能为坏人:先知人狼;平安金水可能是坏人:狼自刀失败(被守、救),或奇迹并未发生(平安已由村长、守、救产生,奇迹并没有效果)时狼跳奇迹。4、游戏模式“面杀”就是玩家相互见面,在一个房间内进行游戏。朋友、同学间进行,或者在桌游吧进行,或者专门组织的面杀活动(上海、武汉等城市均有狼人杀面杀的宣传,如果想参与这些城市的面杀,可以关注一下相关信息)。“网杀”是在某些“狼人游戏”网站上与其他网上玩家共同游戏。不清楚有多少这样的网站。由于这些网站有盈利性,避嫌不给出网址。(以下均是就我参与的这个网杀网站而言。)每局网杀游戏会持续1-2个小时。网杀节奏比较快,是了解狼人游戏逻辑最快最好的方式。但是必须说的一点是,网杀对新人并不友好。刚开始游戏的玩家只能选择进入新手房,一般很难等到一局游戏。加之一些玩家素质并不高,在新手坑了之后经常开启喷子模式。导致这个游戏排新性很强。如果想从网杀入手,推荐方法是找个大腿抱。目前网杀一共八类房间:标准房、新月房、笛子房、盗贼房、屠城房、遗言房、盗贼遗言房、屠城遗言房。“版杀”是一种参与人数更少的游戏模式。一般版杀在论坛或贴吧上进行。选定好一个游戏背景后,游戏参与者(俗称演员)选择/被分配这个背景中的一个角色论坛账号。游戏组织者(俗称导演)会发表“第一天讨论日”这样的贴子,演员登录账号在论坛中回贴参与游戏讨论。讨论日结束后,有身份的演员们用QQ联系导演,行使夜间特权技能。游戏规则由导演自行规定。一场版杀一般会持续10天以上。一个讨论日一般会持续两个自然日,思考时间充足。玩家可以在任何时间上线关注剧情。晨曦小镇:晨曦小镇论坛 - Powered by Discuz!小镇会在一个月举行大约两场版杀。目前小镇已经进行 46 场版杀。小镇论坛没有盈利,给出链接没有任何商业目的。欢迎新人加入版杀,真诚地希望你可以通过版杀结识更多的朋友。狼人杀贴吧:狼人杀吧_百度贴吧贴吧常与小镇共同举办版杀。后面的内容包括每个身份的意义玩法,好人和狼的思路,新月事件的介绍。最后会对狼人2.0的新系统给出一点补充。希望能给大家带来帮助。身份对局势的定义、分析、影响。在罗列身份玩法之前,先分析狼杀的一种总体玩法:第一天全体身份明报。是村民就认村民,有身份就说自己是什么身份。这种跳法直接压缩狼的藏身空间。如果身份配置不科学,人数很少而全场都是特权,没有提供给狼队认民的深水空间,狼队就很难取胜了。比如8人局,我们之前面杀就这样分配过身份:先知、守卫、女巫、猎人、村长、3狼。第一天所有人都认自己的身份,三只狼只能选择起跳和他们对等的身份。无论起跳先知村长守卫,还是起跳两先知一村长、两村长一先知,狼队都几乎无法继续游戏。在接下来的分析中,也会分析狼跳每种身份的可行性和价值。在这样的8人局下,只要好人不是太坑,狼是几乎没法赢的。现在网杀采用的8人局身份分配方式是:4民、2狼、女巫、爱神。事实证明,游戏人数少的情况下不适用加入过多身份。下文可能会以网杀的标准局的身份分配作为样例。网杀18人标准局的身份是这样的:5村民、5狼、8身份【女巫、猎人、守卫、先知、村长、爱神、混血、白痴】。补充说明网杀原创身份混血儿技能(避免读到与混血有关信息时不懂):游戏开始时,混血儿须选择一名其他角色。混血儿与这名角色的阵营相同。一、女巫女巫在晚上能睁眼看到刀法,如果出了平安夜,由女巫说明平安夜的来源是最可靠的。现在比较公认的说法是:女巫是好人的灵魂、是全场最大的牌。一般来说,论一张牌的大小,可靠的方式是这个身份能有多少种手段能让其他玩家出局。那么既然女巫是一张大牌,大在何处?大在狼在多数情况下,不会选择对跳女巫。非常显然,如果有狼声称自己是女巫,真的女巫直接用毒证明自己是真的,将假女巫毒死。如果狼不跳女巫,女巫的毒可能还会被用在别的好人身上;如果狼跳了女巫,那么真女巫一定会毒死一狼。结论:狼队很少选择对跳女巫。女巫对跳,隔夜坐定。恰恰因为女巫的毒可以用来证明身份,所以它很少被用来证明身份【就如同毅重的本身,很少在游戏中被触发一样】。也就是说,如果有人跳女巫,那么一般来说,他是可信的、坐定的。场上好人会听从这个女巫的指挥。只要是坐定的好人,就有权利指挥不坐定的其他玩家。指挥不坐定的先知去验人、指挥对跳守卫去守人,最重要的是:指挥场上玩家票谁出局,就是所谓的归票。网杀比较常见的游戏模式:第一天女巫出来说自己是女巫,然后行使权利归票。每天的出人,都由女巫指挥。这也是和杀人游戏相差非常大的地方。在狼人杀中,有女巫这样的身份,你在比较多的情况下,可以无条件地相信他是好人,跟着他走。如果是他指挥不当,输了的话如果是因为女巫归票不好,也需要由女巫承担一定责任。这是女巫在白天的玩法,归票部分,主要由场上坐定的好人听从场上所有不坐定的人的意见、建议、看法,然后做出分辩、票出人的决断。而女巫是承担这一责任的首要身份。在网杀的真假多刀规则下,请跳女巫的玩家第一句发言报出刀法。平安夜的刀法尤其重要,好人需要从中判断平安是怎么来的。另外有很多玩家喜欢从刀法和位置中找狼,个人觉得并不科学,不予介绍。女巫本身的技能。有的规则中,是出了救药就看不到刀法了。在这种规则下女巫的救药一般只选择留给坐定的先知和自己,尽量不要盲目开药救一个未知的角色。他的存活可能远远没有你活下去重要。对于只能看到实刀,看不到虚刀的规则下,女巫的救药更是强力,保证制造一个平安夜延缓狼队的刀人速度。对于双药不能在同一晚出的规则下,存在一些情况需要女巫放弃自救,直接开毒。比如在网杀规则下,假设这样的一个8人局,4村民2狼女巫爱神。第一天狼队刀村民出去,白天女巫拿到警长、归一个村民出去。在晚上的时候场上6个人。如果是爱神是人狼情侣,带着另外一个狼,在晚上压秒黑掉女巫的药,不主杀女巫,而选择杀死一个村民。在白天就造成绑票的局面,情侣+狼是3个人,而好人只有女巫和1个村民了。如果女巫在前一天晚上盲目自救,救药废掉没有救出平安夜,就会在白天被投票出局。女巫看到这种刀法,需要直接不用救药,开毒毒刀外的情侣。毒药的使用在于排水,一般来讲是在女巫死前从村民里挑一个最不看好的毒掉。或者在嗅到绑票气息的时候,提前毒掉有威胁的情侣(带混血的村民)。遗言逻辑下,需要女巫用毒药来试是否有技能(村长是否未被投死、带走)。女巫的毒药是好人方唯一夜晚主动排水技能,伴有强大的威慑作用。有着一瓶毒药的女巫往往决定的是不止一个人的生死。好的女巫在倒牌之前会带走三匹或以上的狼。因为女巫很少出现对跳,一张坐定的女巫归票带队会直到自己倒牌。狼对跳女巫,少数情况是狼(或者混血)放弃治疗,故意来吃毒,适用于需要故意爆狼的情况;多数情况是狼队准备在白天决战解决问题,混乱好人的投票,企图绑走女巫或者村长,这个会在后面绑票一节提到。如果出现女巫对跳,切忌强归对跳,切忌白天归女巫。对跳的女巫在白天无法坐定,要听从猎人或者其他好人的指挥,在夜晚出毒证明身份或出救药,这叫做隔夜坐定。女巫对跳时,一般安排其中一个女巫自由救人,另外一个女巫毒死对方。被安排救人的女巫是大家比较偏信的女巫,被安排毒人的女巫是大家比较不信的女巫。如果安排出毒、这个女巫却不出,在第二天投票时可以直接票出。在网杀的真假多刀法的规则下,狼跳女巫却在真女巫报刀之前报出正确的刀法除了挑衅向对方证明自己是狼、没有挡刀面之外没有任何其他用途;但是对于需要狼跳女巫的局面,瞎编刀法的时候请不要忘了昨晚的死人是一定带刀的(新手经常出现假女巫报刀不带死人的失误导致爆狼)。如果出现多个女巫对跳且均死不退水(虽然这种情况极其少见,但是还是给出解决方案),安排女巫顺毒:假设A、B、C三个女巫,安排A毒B、B毒C、C毒A,天亮看毒就知道谁是女巫了。其他身份跳女巫,可行性不强。对于一些并不需要女巫出来明报身份的局面,可能会有其他身份、情侣或村民跳女巫为女巫挡刀(也存在狼故作挡刀状)。在网杀的真假多刀法的规则下,好人方的假女巫是报不出来刀法的,很难起到挡刀作用。猎人、守卫跳女巫不退水都存在被女巫毒死的风险。如果有人在没有遗言的情况下死在了第一晚,比如被盲带、UFO(新月)、一刀死一对情侣,全场又没有女巫出来,这个时候猎人或者白痴可以主动跳女巫,测试女巫是否还在。村民不要做测试,不然会被怀疑是试图捡身份的狼;猎人、白痴有能力自证的身份有权测试。不建议女巫跳其他身份。除非你有情侣,并且你有自己的玩法保证玩不脱。见过一些跳村长、跳先知的玩法,想取得收益比较碰运气,不过多介绍。二、猎人猎人被认为是好人方第二大坐定的身份。女巫在前期负责归票,而猎人就是在女巫倒牌之后进行带队的好人方团队又一领军人物。分析狼对跳猎人的可行性,猎人对跳,走一带一。票出的是大家比较不信的猎人,如果开不了枪,真猎人仍然存活在场上;如果能开枪,也是一个猎人换一狼。对于狼队来说并不划算。这个在讲狼的一节会主要说明。虽然猎人不能主动开枪,但是票出猎人能开枪使猎人这一身份狼队的对跳必要性不大。女巫、猎人这两个拥有杀人技能的身份,狼队会倾向于不对跳。但是其他的身份狼队都有对跳的可行性。所以,一般来说,猎人只要明报身份,在场上也是坐定的、无人怀疑的。也就是说,猎人这个身份和女巫同样有归票的权利和义务,这是技能的威慑性产生的影响,并不是技能本身的内容。归票的方式会额外开一节说明。猎人在被票出、刀死、殉情时有技能可用,基本不会出现猎人被女巫毒死的情况(虽然在不同规则中对女巫毒猎人能否开枪有不同定义)。那么在什么情况下,狼会选择杀猎人?猎人被首刀。全场身份不明的情况下狼队乱出刀,杀死了猎人。这种情况下猎人应该如何带人?三种选择:黑枪(即不开枪带人)、带认民的、盲带。盲带是最差的选择,你不知道你这一枪会带到什么,从概率上讲带到好人的概率远远大于带到狼的概率,如果带到女巫、先知、村长、守卫中的任何一个身份更是坑好人。而且你的盲带会使全场身份无法坐定,即使你带走的是狼也会有人去推坑先知、守卫、女巫是捡的被带的人的身份。网杀规则下猎人在天亮之后有带人时间,并且发言已经开始。猎人可以从高位(就是刚开始发言的几名玩家)认村民的玩家中选择带人。首杀猎人如何带人现在为止仍然没有明确定论,不能说谁的看法是完全正确的。我的意见是:如果有遗言,明报猎人身份,然后从高位认村民认带的玩家中带一个或者黑枪;如果没有遗言,宁可盲带也不能黑枪,因为后期狼队发现没有猎人出现的时候,会有胆大心细的贼狼悍跳猎人怒捡身份的。一旦猎人衣服被穿,一个狼坐定猎人身份行使好人的归票权,对好人的危害极大。高位带民比黑枪要好,一是加快好人的排水,二是的确经常有狼会理直气壮认带来做好自己,认带的带了是肯定没错的。如果没有遗言,晚上有玩家被杀害后,高位村民应该尽快主动说清自己是村民认带,这样猎人开枪带民可以防止猎人盲带。如果是高位狼的话,建议不要大胆认带,跳个身份躲带是最好的,可以跳先知、村长、守卫这类身份,或者认身份不明报躲带,这样虽然显得坐坏自己,但是还有掰的余地,活着一个不坐好的狼比死狼强多了。有一些猎人比较不信邪,就不信高位会真的有村长,见过一些猎人直接带高位认村长的,导致全场没技能。带民或者明报猎人黑枪是肯定没错的。网杀中有一些村民喜欢在遗言里说自己是猎人过麦故意吓唬高位几个人。不建议这样玩,因为这样场上的猎人可能会被推坑成捡身份的不坐定。猎人如果遗言决定黑枪,请说明自己就是猎人,不是村民故意吓人,敢捡猎人身份的直接出了。关于猎人第一天是否明跳。第一天一般是有女巫出来带队的,猎人可以看情况是否出来。如果不出来,认村民的话发言要好一些避免被归(身份都是这种打法),一旦被归,请开枪证明自己身份,不要黑枪。最近经常出现一些第一天被归、或者第二晚被刀的猎人带到身份的情况。如果狼队选择在第二晚刀明猎人,一者企图加速绑票,二者知道猎人比较晕,可能会带到身份,这个时候带人就更要小心。但是相比被首杀,第二天猎人带人的时候已经有一定信息量,基本没有黑枪的必要了。带走自己认的狼就可以了,如果不幸带到守卫或者白痴,日后再反思为什么会带到身份。有一些猎人喜欢在第一天被票出、或第二晚被刀出局的时候直接从对跳村长中带,原则上并不鼓励这种玩法,带对了狼很难玩,带错了好人很难玩,方差与收益并不对等。除非对跳村长真的是发言差距特别大,真假立辨;否则请在开枪之前想清楚自己应该承担的责任。少数情况是第一天女巫猥琐,猎人出来带队。典型案例是先知第一天验到没有自守的守卫,那么这个时候标准的安排就是守卫晚上自守、女巫救先知。如果女巫出来,那么女巫在出救药的同时不能出毒,女巫就会带着毒药下去(即没出毒就被杀)。所以猎人在这种情况下出来带队归票是较优的。如果新月事件是温泉,为了让女巫保住救药,一般也是不怕被杀的猎人出来带队。这个会在后面提到新月事件的时候重点说。如果第一天出现女巫对跳的奇葩局面,猎人当然要跳出来控制局面,除非猎人也有对跳。上面是猎人在前两晚被杀的情况。如果猎人在前期没有死,那基本就是活到最后了~深水局狼队是不会去碰猎人的。举一个例子,场上四人:双药用掉的女巫(有警长)、有枪的猎人(还有技能)、一个能坑动的村民、一个狼。这个时候狼应该杀谁?显而易见,如果选择杀猎人,那么猎人无论带村民还是带狼,有警长的女巫都会把另外一个人票出去,这是一个狼稳输的局。为了让猎人不能开枪,这个时候只能选择杀女巫。女巫把警长移交给猎人,猎人从剩下的一个村民一个狼(两个人都认村民)中必须选择相信一个人是好人,票出另一个(俗称幸福二选一)。如果票出村民,晚上狼人杀害猎人取得胜利(猎人已经出局,游戏在猎人开枪之前结束,不存在平局的情况)。这是狼深水局不会去碰猎人的道理。如果可推坑的人数不足,猎人是会被留到幸福二选一的。如果坐定的好人人数充足,很有可能造成杀死猎人后好人绑票的局面。在度过了前期狼队可能故意刀晕猎人赌猎人带身份、或者企图绑票之后,猎人会被狼队一直养到最后。这期间你可以一直归票。狼对跳猎人,同对跳女巫属于作死行为,一般是企图跳猎人改票、分票以绑村长、绑女巫的情况。相比狼跳女巫故意吃毒,狼对跳猎人的可行性更差,出现故意跳猎人吃枪的情况比较少。如果前面已经对跳女巫,那么真猎人在跳出来的时候应该谋万全,考虑对跳猎人的情况。在好人人数充足的情况下,猎人对跳请自归、切忌强归对跳。归警长自己出自己是最稳妥的、好人不会分票(注意出猎人带狼后是刀在前票在后,如果人数不充足请强归对跳)。其他身份跳猎人,有一定可行性。典型的是守卫跳猎人。如果守卫和猎人的配合打的好互换身份,可以在一定程度上坑死狼队(这个在后面狼队如果上刀一节会说明)。不过一般互取信任并不容易。村民跳猎人,偏作死的行为。之前比较流行的想法是:狼肯定不敢跳猎人,跳猎人试图挡刀然后退水的村民就偏坐好。这个就看玩家的创新性了,狼跳猎人也是假装村民跳猎人,随后会退水挡刀。村民跳猎人这样的身份,如果你能死在晚上挡刀成功那是你玩的好,否则过两天就会招惹躲票的嫌疑。由于猎人这个身份的尴尬性,挡刀与躲刀共存。尤其是在刀边局,村民、守卫跳猎人企图躲刀比较常见。猎人遇到对跳要冷静分析对方是否是好人,如果信任对方,大可把衣服让给对方让他穿猎人。对方如果死在晚上无法开枪,会证明不是猎人出,你的猎人仍然有说服力;如果你死在晚上开枪,也不会让对方捡猎人衣服到最后,因为猎人的枪这是一个捡不走的身份。如果你对对方存疑,无法定义或好人面比较小,甚至对方准备跳猎人强势控场要求归票带队,请明跳猎人并要求对方退水,否则视为狼对跳走一带一。猎人跳其他身份,一般都是上来认民,可以跳守卫给守卫挡刀。猎人跳先知、村长的玩法比较高端,不建议在不被熟悉的环境中乱来。尤其是跳村长,属于浪费先知验人的行为。跳先知抿爆又容易被出或吃毒。在熟悉玩法之前,不建议新手玩家高端。三、守卫如果说先知是在白天和狼队拼发言,守卫则是在晚上和狼队拼刀法。守卫的存在对于狼队来说是心头病,只要守卫活着就随时可能出现狼队无法在晚上杀死好人的平安夜,为好人提供新的一轮次排水。一个好的守卫需要做到的是:躲票、躲验、躲带、躲毒、躲刀。先知验你浪费(在先知一节会重点讲解),被女巫、猎人怀疑,出、毒、带都随时笼罩着守卫。先知需要明跳,守卫却需要猥琐。一局游戏中,即使守卫一个平安也没有,只要白天表现不算太差,也不算不合格。能守出一个平安的就是好守卫,守两个平安的就是神守卫。在守三个或以上平安夜之前,狼队多数已经交刀投降。守卫的跳法第一天普遍是认村民。由于这个身份的特殊性,需要同时做到躲刀、躲验、躲票、躲毒、躲带是一件非常难的事,这个需要守卫自己在发言上多费工夫,争取不吸引女巫、先知、狼队三者的注意力,猥琐在角落守平安。最好的发言是做出一副认真的好村民的样子,发言好不会被首归、被枪口对准。网杀的标准模式是第一天出来女巫、先知、村长这三个身份说明自己知道的一切,守卫、猎人在第一天多数猥琐认村民。如果守卫对自己的发言不放心,怕被归出,可以认身份(说明自己有身份,但是不具体说明是什么身份),好处是验票毒带一并躲了,但是比较招刀。细节还是很难掌握的,三言两语并不容易说清。希望玩家从实践中摸索经验,掌握守卫应该在白天做发言的技巧。一般守卫在第二天或者第三天就可以明跳了。在场上人数持续减少的情况下,五躲的难度加大,这时躲验票毒带相比躲刀更重要。一些守卫对自己的发言有充分的自信,猥琐到第五天都不出来,并不推荐这种玩法。尤其是没有遗言的规则(或者遗言已经用完)中晚上持续去不知道是什么的人,当好人即将票出你的时候你声称自己是守卫就没人信了,大家会觉得你是一个捡死人衣服的狼。守卫存活的意义在于给狼队创造压力,让狼队害怕刀出平安夜(就像毒药的威慑作用一样),在爱神不自连局、盗贼局、无遗言局,狼队可能会有推坑爱神、先知、村长、白痴这类身份不坐定、是捡的衣服,但是狼队很少来推守卫坐不定,都争取把守卫刀死在晚上而不是养在白天。守卫猥琐的意义不但保护了自己,也给其他村民创造出挡刀的机会。有的时候也可以在第一天明跳守卫、却故作挡刀状,明跳身份暗躲刀,属于比较娱乐向戏耍狼队的玩法(更有无意躲刀,第一天明跳守卫却被当作挡刀的,反倒不死的情况)。夜晚守人守卫要想的就是多方面因素。最基本的守人逻辑:换位思考如果我是狼,我会在晚上杀谁?可惜守卫和狼队的信息量并不对等。比如守卫觉得,某个人的发言可能很招刀,估计晚上狼队就杀他了就去守了;结果这个人是一个狼,或者是在狼队布局内并不准备刀死的一个人,那么狼队就不会去刀。另一个比较典型的例子是,按照守卫的“刀人思路”,狼队会在晚上刀先知;但是如果守卫无法分清对跳先知中谁是真先知(认错先知),那么守卫守错人就会导致狼队抢刀先知成功。这是信息量不对等的必然结果,并不是守卫这个身份能改变的。那么守卫应该做什么?告诫新手的一条,在好人有明确安排的情况下(如晚上守女巫),请守卫不要高端,晚上老老实实守女巫。虽然并不容易守出平安夜,但是必须要给狼队造成这种威慑效果。非网杀规则下(即只有一刀刀法),女巫在白天明确安排“守卫晚上守我”后,却在晚上看到了狼队指杀女巫,正常的女巫第一想法一定是守卫黑了(人狼或者被盗贼扔,部分欠考虑的女巫甚至会直接开毒明守卫),一旦失守几乎无法从实自己身份。网杀最近狼队也特别喜欢赌刀,敏锐的鼻子嗅出了守卫高端的气息,狼队就会选择在第二晚直线主杀女巫,一旦成功让女巫带双药下去,离游戏胜利就是一大步(没有毒药看技能、没有坐定身份带队、警长乱给),直接扰乱场上局势。我并没有权利严格定义守卫高端是一种错误的玩法(就像猎人带村长一样),如果你能高端守出平安是贡献,但是请务必考虑守错导致女巫双药出局带给好人方的方差,出现这样的意外你一个守卫是否能负起责。在网杀环境下如果没做安排,是守卫守女巫、女巫看着救或者憋救药。除非女巫明确安排了“我今晚自救”,那么守卫就可以自己随意守(但是不要守女巫)。如果高端了导致女巫死亡,有人怀疑守卫人狼或者被盗贼扔掉的情况,请立刻明跳自证,积极态度表明会将功补过,否则归到你头上的时候跳什么都晚了。无论如何,明跳后守不出平安死在晚上会比死在白天好很多。大多数守卫的规则是可以重复守人,但是不能连守两夜(连守两夜会守死人是对守卫错误的解读,守卫并不是杀人游戏中的医生)。在这种规则下,推荐守卫第一天自守。因为你并不知道别人的身份,他们任何一个人的期望价值都没有你活下来的价值大。如果在上一盘游戏中被首,这局保证自己不会被首杀(公共准则不能连首),第一天可以随便守一守(挑自己看着觉得仇恨可能比较大的)或者空守。但是如果第一晚恰好守过女巫了,女巫跳出来的时候又安排守卫守女巫,需要考虑明跳,说明自己已经守过女巫,请女巫晚上自救(如果女巫已经没有救药则是开毒);如果不跳出来说明就等于赌刀了(对于需要用毒药看技能的不翻牌、出村长看先知的局,空城计保女巫一天毒延缓一天拉爆团队,这种已经劣势的情况下未尝不可)。一般守卫在守过女巫之后就开始自由守人了。1、明先知优先级第一。先知明跳不是把脖子伸给狼队砍的,而是在明报自己身份、为大家讲解自己知道的所有事情的前提下要求守卫、女巫晚上保护的。保护先知是守卫的义务。如果先知已经无法推坑(验到神身份、查杀较多明狼、或者对跳已经验爆),狼队的宗旨就是不惜一切代价杀死先知,平安追刀、刀死为止(刀不死就投)。先知已经明牌的情况下守卫一定要第一时间守住先知,保护先知不死。但是一种特殊情况除外:先知没有警长、警长在明好人手里、却在晚上只有最后一个遗言的情况。这种情况守住先知的意义只在于多一天平安,而死在当晚和死在下一晚的先知报出来的验人数量是一样的,即使守出平安夜,先知死在下一个晚上不再有遗言,验人数量没有增加。这种情况下可以为了增加一天票台守先知,也可以选择自守搏狼不刀先知、延缓一天能继续守先知,也可以选择空守。注意即使先知在第一天就已明,守卫也要听从女巫的安排守女巫,由女巫来救先知,不要急于守先知导致过一天守卫就守不了先知的情况发生。2、自守。我对于守卫的观点就是,没有明跳的守卫在除了第一夜防被盲杀的提前下没有资格自守。在不明跳身份、猥琐认村民的时候,守卫就是冒着被验票毒带的风险躲刀,如果你仍然害怕被狼队抿杀不如干脆明跳,给自己明确的资格自守。自守的守卫就是在死前最后一次挣扎了(除非先知在场),自守过后即便平安,狼队也是来追刀的。除非狼队思路奇葩想要推守卫,不然在守卫明跳过后的一到两天,基本就是起刀在守卫头上了。狼队只是摸不清守卫会选择在什么时候自守而已。3、守女巫。如果在第二晚高端了,没守女巫,狼队又没刀女巫,在第三晚守女巫比较容易出现平安。因为正常守卫是在前一天守过了女巫的,狼队觉得刀女巫肯定刀死,结果就平安了。4、守猎人。如果猎人已经明跳,并且显得很晕,或者声称要带村长,狼队可能会去刀他让他乱开枪。5、空守。对于前一天已经守过某身份(一般是先知 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无论是否平安),知道在今晚狼队势必会去杀他的时候,作为守卫已经无能为力时,当然要空守,将守人的机会留给将来。明的追刀是一种典型需要空守的情况。摸守卫是否能把握时机空守是衡量一个玩家水平高低的重要依据,我还是新手时几乎无法理解守卫这个身份为什么需要空守(需要一定时间来感悟)。空守便是以退为进,不是放弃平安,而是为平安创造出更多的机会。6、守与守卫有矛盾的人。对于已经没药的女巫、一命明村长、白痴、金水村民(就是狼队刀谁都一样)一堆坐定却都没用的好人身份在场时,明守卫如果在晚上选择不自守,优先去守那些与自己的矛盾(甚至语言冲突)的人。因为狼队会存在“此人与守卫有矛盾,守卫不会守他”的心理。对于第一天守卫自守,出现了平安夜,守卫却又不知道是谁出的平安的情况下,守卫是否需要明跳存在一定争议。如果女巫在守卫发言之前已经明跳,说明了刀法,守卫当然是参考刀法选择是否明跳向女巫索求救药自保。顺序发言下如果守卫发言时女巫尚未发言,我的观点是:守卫不出来说明守人。因为如果女巫的刀法里有你,他不会从刀法内归人(网杀的多刀规则,刀法内有一个是平安夜的来源);如果女巫的刀法没你,你起跳的就更没意义了。在已经有村长坐定时,守人出了平安夜不要急于报守人,炫耀自己守出了一个平安夜,因为这可能是刀村长出的平安夜。狼队刀人摸不清守卫思路时可能会选择缓刀一天村长,骗取守卫的守人情报,摸清守卫思路。虽然只适用于守卫新手的情况,但是还是要多加防范。与之对应,守卫可以选择在适当的时候提前守村长(并不常用,因为多数狼队倾向让好人人口减员,明村长留着绑)。没有对跳的坐定守卫在没平安的时候报出来的守人虚虚实实,狼队或可信或可不信。但是在出平安夜的时候不要试图混淆好人思路,要么不报守人,要么报对的守人。狼知道自己刀的是谁,平夜乱报守人只会干扰好人不会干扰到狼。对于无法重复守人的守卫规则,个人建议在摸不清狼队的刀法时优先空守,千万不要急于守人。对于这种规则守过的人不能再守,损失太大。尤其是自守的机会,尽量留给游戏后期。前期甚至第一天选择自守,就算平安也是被追刀致死,应该回头想想为什么自己被抿出来杀了,而不是考虑该不该自守。狼对跳守卫,守卫不像女巫猎人一样可以自证,是狼队可以选择对跳的一个身份。主要包括被查杀跳守卫,被归跳守卫,跳守卫分票,跳守卫掰技能,跳守卫掰平安。首先作为狼队要考虑守卫这一身份是否值得拿一狼去换。结论是:一个已经爆的狼去换守卫是划算的,一个发言较好,容易隐藏在村民中的深水狼去换不划算。这个换指的又是什么?在这个守卫没有团队被拖累的情况下,起跳守卫,炸出猥琐的真守卫后在夜晚抢刀守卫,白天起来狼守卫买单。另一种,对跳守卫掰守人,试图坑出真守卫。前者可取,后者不可行。在最开始不成熟的一段时期,对跳守卫必出一狼却又无法分辨真假,为了保证票出狼必须将守卫顺出(就是一轮票死一个,下一轮票死另一个),但是目前好人们经过摸索已经不这么干了,守卫有守人功能干嘛要出?换守。场上女巫、猎人坐定,对跳守卫一狼一真守卫,分别设为A、B;第一晚,安排A守女巫,B守猎人;过一天,安排A守猎人,B守女巫;再过一天再换回来,A回去守女巫,B再去守猎人。守卫虽然不能连续守人,但是两个真假守卫的守人就能覆盖所有人了。对跳守人一死一买单,和你对跳身份的另一个守卫死了,请你买单;安排你在晚上守的人死在晚上了,请你买单。除非没技能了,对跳守卫被迫轮出,否则就是一个狼守卫逼死全狼队的剧情:真守卫守的人刀不死,狼守卫守的人不敢刀。所以狼对跳守卫的唯一出路就是在晚上趁守卫无暇自守,抢刀真守卫,一狼买单结束这段剧情。否则狼队为了保住狼守卫,势必面临无人可刀的尴尬局面,最后不是赌刀去强刀真守卫的守人就是分票求绑。对于需要拖下去的局面,要么不跳守卫,要么及时卖掉狼守卫留给剩下的狼深水空间。卖的太晚,狼守卫爆狼之后也会拖累自己的整个团队(包括给自己发守卫的狼先知、信自己守卫的狼队友),让整个狼团队都不做好。这里再次告诫守卫玩家,在对跳守卫安排换守的局面就更不能高端了。如果坐定身份在安排守人的时候,偏信你的守卫,可能会防止狼抢刀守卫的情况,特准你晚上自守;如果女巫明确安排你去守女巫、猎人或者双金水,请务必不要高端给狼队任何可乘之机,否则真守卫守死人,整个好人团队“爆狼”可能面临的就不像之前高端守死女巫只是女巫双药出但是还能治疗的剧本了,而是真先知、真村长全跟着你去买单,好人全线崩盘。也有一些玩家逻辑奇葩,认为“狼守卫怎么可能去刀自己的守人导致自己爆狼,肯定是真守卫高端了”,在这些玩家眼中失守的守卫不但没有爆狼,反而守卫面大了,失守的守卫全是真守卫,这种逻辑我表示无力吐槽。守卫对跳时,无论是否已经出现平安夜,请明报自己的守人并且不要假报。尤其是平安夜,一个不坐定的守卫想要做大自己的守卫面,优先应该考虑的是明报自己的守人帮助大家判断平安的来源,请在发言第一句话明报守人。其他坐定身份会从你报出的守人安排你在晚上的守人,乱报可能会导致自己晚上无法守人而失守。对于女巫提前出毒或者女巫意外出局无法看技能的情况,在出了一个村长之后可能需要跳守卫和真守卫报出相反的技能存在情况,不然狼先知就会因真守卫报出的技能存在情况而买单。其他身份跳守卫,村民、爱神村民情侣、好人方的混血出于挡刀思路,跳守卫可行。但是第一天跳出来的守卫狼队倾向于不信,觉得是来挡刀的,成功率不高,甚至明跳的守卫被当作挡刀的,被狼队无视。一般认身份但不明报的反倒比较容易死。中后期猎人守卫换衣服可行,但是建立在守卫能取得猎人信任的前提下。村长跳守卫,由于村长这个身份的地位尴尬性,不建议,村长很难聊清自己。混血在不明局势的情况下,可以选择起跳守卫乱报守人,搅乱局势。守卫跳其他身份,一般守卫猥琐认民的比较多,认身份的比较少。常见的跳村民以外的身份有:村长、混血和猎人。守卫跳村长是一种常见的跳法。看似躲刀票毒带,但是由于村长这个身份的尴尬性,非常招验。而且跳村长不给真村长留出路,为了不坑真村长,唯一的选择就是尽早退水。跳村长不能退村民,只能退守卫和混血。尤其是在警长票已经明确退水的情况下很容易被当晚狼队直线杀害。在先知刀的生推局中起跳村长尚可,在对跳先知拉爆团队的局不建议守卫起跳村长。守卫跳混血。同时做到躲刀躲验,但是招票、毒、带。好人是出的起混血的。混血这个身份本身也很尴尬,你号称支持的玩家是谁大家未必相信,甚至可能觉得你是狼跳混血。但是如果和女巫足够默契,甚至有好人方的混血正好支持到守卫这种情况时,守卫就可以穿着混血衣服活很长时间。但是遭遇支持好人的真混血对跳时,也会很尴尬,甚至无水可退。也不推荐守卫跳混血。守卫跳猎人必须保证猎人心领神会,和守卫互换衣服。由于狼队的刀人优先顺序,再晕的守卫也要先刀,再聪明的猎人也要留到最后(除非坐定好人人数不充足,急于求成的狼队会提前开刀猎人),被狼队认为是守卫的猎人会被杀害,提前开枪,守卫又多了平安夜和继续存活的机会。操作难度较大,并不常见。如果守出平安夜,扮演守卫的猎人无法报出正确的守人,如果报错就会被狼队识破。而守卫穿着猎人衣服为了取得猎人的信任,不要强势归票,尽量听取猎人的意见避免让对方以为自己是狼跳猎人。

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