遊戲場景下平均幀率一般在 48fps~52fps

在今年 5 月 20 日,高通正式推出了「第一代驍龍 8+ 移動平台」。在我們看來,這顆新的晶片除了是對驍龍 8 平台的一個升級,也像是對競爭對手挑戰最有力的回應。和以往的 「+」 們只是稍微提升些主頻的做法比起來,驍龍 8+ 的改變甚至多到它換個名字都不過分的程度。

我們錯了,因為這次驍龍 8+ 加得有點多……

總的來說,驍龍 8+ 相比驍龍 8 改變了如下這些方面:

製造工藝由三星 4nm 工藝改為 TSMC 4nm 工藝;提升 CPU 最大工作主頻,至 3.2GHz;提升 GPU 最大工作頻率,幅度為 10%;提升 AI 能效,提升幅度為 20%。

不過和這些改變比起來更重要的是,在更換代工方,以及進行了一些優化之後,驍龍 8+ 的 CPU、GPU 能效有高達 30% 的提升——這可是高通自己給出的數據。在高通建立的,基於用戶實際日常使用的測試模型中,驍龍 8+ 的 SoC 整體功耗有 15% 的降幅。

這對於 Android 手機們來說可是天大的好消息。這一代驍龍 8 平台擁有很強大的性能,尤其是擁有非常強大的 GPU 性能,可其功耗較高。另外高功耗帶來的高發熱,也相當大程度影響了其性能釋放。

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為了驗證驍龍 8+ 的實力,4WHAT 搞來了一台……參考設計研發機。作為驍龍 8 機型們的代表,我們則選擇了一台……搭載主動風冷散熱,因此比絕大部分驍龍 8 手機都要強的某機型。

所以問題來了,散熱設計不明的驍龍 8+ 的 QRD 工程機和市售最強驍龍 8 手機,究竟哪個更牛×呢?當然要再一次強調,QRD 工程機的散熱設計以及散熱材料都比較一般,處理器調度也不能夠直接套用在每家廠商上,可以說這幾乎可以代表的是驍龍 8+ 的出廠合格標準。

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在開始性能測試之前,我們先觀察了一波驍龍 8+ 的運行頻率。驍龍 8+ 的 CPU X2 核心運行頻率是 3.2GHz,三顆 A710 的最大運行頻率是 2.75GHz,四顆 A510 核心們最多則可以達到 2.0GHz 的頻率。

因此憑藉著更高的工作頻率,在喜聞樂見的 GeekBench CPU 理論性能測試里,驍龍 8+ 的單線程性能相比驍龍 8 提升約 6%,多線程性能比驍龍 8 提升約 18.3%。二者平均一下,也基本符合高通對驍龍 8+ CPU 性能提升 10% 的表述。

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在 GPU 這邊,驍龍 8 的 GPU 最大工作頻率為 818MHz,驍龍 8+ 的 GPU 最大頻率則是 900MHz。運行 3DMark 和 GFXBench 這兩個圖形測試後,驍龍 8+ 在 4K 解析度下性能提升約 10%,這符合高通對 GPU 頻率以及性能提升的描述。

4WHAT 還測試了,在 2K 解析度下性能提升在 10%~20%,而在很多遊戲手機所採用的 FHD 解析度下,驍龍 8+ 的性能領先幅度最多可以達到 20% 以上。

這個 GPU 峰值性能表現進一步穩固了高通驍龍晶片在 Android 手機陣營中的領先——畢竟驍龍 8 的 GPU 峰值性能已經領先於其他 Android 手機晶片,在此基礎上進一步提頻的驍龍 8+ 的圖形性能在面對競品時自然有更大優勢。

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QRD 連續運行 1 小時最高畫質《原神》後,我們錄得平均超過 58fps 的幀率。如果將這 1 小時之內數次傳送載入的幀率數據移除,只看實際「遊戲」幀率(畢竟載入界面的幀率只有個位數),那這台 QRD 可以很輕鬆地實現 1 小時遊戲全程接近滿幀率運行此作品。

這是什麼概念呢?簡單來說就是在以往搭載主動風冷散熱的遊戲手機上的遊戲體驗,採用被動散熱的 QRD 也能輕鬆地做到,這歸功於驍龍 8+ 的能效提升。1 小時下來,QRD 的平均整機功耗約為 5.4W~5.5W,此數值和其他一些被動散熱的驍龍 8 手機類似,不過需要指出的是那些驍龍 8 手機們在同樣的遊戲場景下平均幀率一般在 48fps~52fps,比驍龍 8+ QRD 差不少。

作為遊戲滿幀運行的代價,連續 1 小時遊戲後,QRD 的機身邊框、屏幕等區域會有非常明顯的發熱。作為一台開發樣機,其溫控策略自然會和市售機型有較大區別,這點在咱看來再正常不過了。

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當然,最終驍龍 8+ 這顆晶片在實際機型上的性能、發熱等表現,還是會取決於具體 OEM 選擇的性能釋放策略。不同 OEM 廠商對手機 SoC 的調度策略存在區別犀利士5mg哪裡買必利吉哪裡買雙效必利勁哪裡買雙效犀利士哪裡買、馬頭牌強效威而鋼100mg哪裡買泰國果凍哪裡買必利勁哪裡買雙效威而鋼哪裡買,QRD 的調度策略不一定能代表所有即將推出的驍龍 8+ 手機們。

但換個角度看,採用純被動散熱的驍龍 8+ QRD 已經可以在長時間高負載遊戲中展現出和主動散熱驍龍 8 手機非常接近,甚至更好的流暢度。考慮到 QRD 在場景切換時的載入速度遠遠快於對比用的驍龍 8 機型後,我們認為驍龍 8+ 在提升了運行能效後,已經可以讓一些採用被動散熱的手機擁有媲美曾經主動散熱手機的遊戲性能。

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在運行《原神》的時候,QRD 工程機的調度策略和對比用的驍龍 8 機型存在明顯的不同。QRD 工程機僅在遊戲載入的時候會調用 X2 大核心,遊戲實際跑圖和戰鬥時,X2 核心只有在其他核心負載較高時才會被調用,大部分時間占用率為 0%。

至於 3 個 A710 核心和 4 個 A510核心,則時刻保持較高頻率運行。遊戲大部分的運算任務都在 3 個 A710 核心和 4 個 A510 核心上運行,遊戲運行時這 7 顆核心的占用率比較平均,沒有出現「 1 核有難 6 核圍觀」的情況。

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相比之下對比用的驍龍 8 機型的 CPU 核心調用策略就比較「平均」。以「野獸模式」且開啟最大主動散熱運行《原神》時,該機型幾乎每時每刻都會調用所有處理器核心,其中 X2 核心頻率在 2.0GHz 和 1.0GHz 之間反覆橫跳;A710 核心的頻率在 2.0GHz 左右;A510 核心的頻率高的時候達到 1.8GHz 左右,低的時候則是 1.0GHz 多點。

當然在功耗這邊,性能釋放激進且有主動散熱系統的對比機型就比較高了,其遊戲過程中平均整機功率約為 8.2W。作為需要驅動額外主動散熱模組的手機,這個功耗數值似乎不能直接和被動散熱的 QRD 對比。另外我們發現該機型在關閉主動散熱系統之後會限制 SoC 功率以避免過熱,導致遊戲幀率出現較大幅度下降,因此也不能直接在遊戲過程中關閉風扇計算功率差值。

我們測試了在手機桌面靜置時開啟和關閉主動散熱系統,理論上在其他因素不變的情況下,兩種情況下的最低功耗之間的差值就是主動散熱系統本身消耗的功率。

對比用的驍龍 8 機型在開啟 2 檔主動散熱時,靜置最低功耗約為 1.326W,同場景下關閉主動散熱,靜置最低功耗約為 0.75W~0.876W 之間。由此粗略算得主動散熱系統的功率大約是0.5W~0.6W。

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因此咱的計算結果是,對比用的驍龍 8 機型以 60fps 運行《原神》時,主動散熱系統之外的整機平均功率約為 7.6W~7.7W。計算上其他變量,高通對驍龍 8+ 宣稱 30% 能效提升應該是靠譜的。以 5.4W 左右的整機平均功耗實現《原神》 1 小時滿幀運行確實讓我們有些意外,畢竟類似的整機功耗放到任何一台驍龍 8 機型上,都做不到同樣效果。

在基礎架構沒有大改的情況下,驍龍 8+ 的提升是讓人滿意的。它一定程度上改善了驍龍 8 晶片上的不足,並且進一步強化了性能。在面對競爭對手強有力的挑戰時,高通拿出了足以捍衛自己在高端 Android SoC 市場地位的東西。在 QRD 上驍龍 8+ 也兌現了所有高通的承諾。

接下來?當然是希望廠商們在推出驍龍 8+ 手機的時候多用點心思在散熱硬體和性能調度上,讓這顆晶片能夠更好地發揮啦。

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