(比隆26日讯)以积木玩具闻名的乐高公司(Lego)表示,排除把积木产品设计交给人工智能(AI)代劳,而是押宝人类的创造力将协助公司维系破纪录的营收成长,并持续扩大市占率。
据外媒报道,在AI技术迅速入侵创意工作领域之际,乐高明确表明立场,将对自家采用AI的程度设限。该公司从广告行销、企业形象到影响与产品概念,一切都倚重员工的创意。
不过,该公司首席执行员里斯蒂安森(Niels B. Christiansen)说,“产品绝不会全靠AI制造,创意工作永远会由设计师操刀。”
仍扮演某种角色
惟,克里斯蒂安森强调,AI仍会在创意过程的周边任务扮演某种角色。
他指出,乐高积木使用手册的制作,有些标准化任务可交给AI工具处理,如同多年来设计师采用其他辅助技术一般。他说,目标是提高设计师的生产力,并释出更多时间投入创意工作。
值得一提的是,乐高于当地时间周三(25日)公布最新业绩,2026上半年营收和获利双双创新高纪录,总营收跃增21%至419亿丹麦克朗(约263亿3000万令吉),是竞争对手——孩之宝(Hasbro)和美泰儿(Mattel)的3倍多;净利成长逾三成至86亿克朗(约54亿零400万令吉)。
乐高首席执行员里斯蒂安森(Niels B. Christiansen)强调,AI仍会在创意过程的周边任务扮演某种角色。(法新社档案照) 扩招软体工程师
克里斯蒂安森表示,即使战争、贸易冲突和经济展望不明,削弱消费者购买力,但乐高在几乎所有国家的市占率都扩增,仰仗的是推出新产品,包括以世界杯足球赛、F1赛车和宝可梦为主题的玩具。乐高上半年共推出332组新产品。
此外,乐高聘请的软体工程师人数,也增至原先的3倍,以利推出“智慧积木”(SMART Brick),让产品更数码化并加强互动功能。
他说,美、亚和欧市场上半年表现非常强,“不只是单一国家,而是跨越众多市场很普遍的现象”。
惟,中国市场则是例外,消费者仍谨慎,未见到其他市场在近几年买气疲弱后的复苏步调,但乐高仍将持续展店与投资。
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