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全球游戏产业的“心脏”,握在谁的手中?

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今年的科隆游戏展,重拾了“The Heart of Gaming”(游戏业的心脏)的口号——在现场的任何醒目位置,你都能看到这条标语。

它也确实比往年任何一届都更有底气这样自诩。

在开展之前,官方便宣布所有展位空间首次售罄。原本在游戏展开幕前几天举办的开发者论坛devcom,正式更名为gamescom dev,使得整个活动在名义上延长至了一整周。

根据展会结束后公布的数据,今年科隆展共吸引了来自131个国家的36.8万名观众,其中行业观众超过3.6万人;全部数字内容在三天内的播放量就超过6.24亿,其中开幕夜达到7800万——官方将其总结为“前所未有的国际化(more international than ever)”。

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