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东映游戏团队谈全球布局:为什么第一款游戏不拿《假面骑士》来做?

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      2026年4月启动的东映游戏业务品牌东映游戏 。如今,越来越多企业进入游戏发行领域,各自发挥自己的强项。东映的强项,毫无疑问是以影视化为中心的跨媒体拓展。不过在考虑这一点的同时,东映首先表现出来的,是认真支持三款首推作品的态度。

      东映游戏

      东映集团在推进IP创造与拓展的过程中,于2025年3月由松本和长岛两人启动游戏业务。同年7月加藤加入,12月岩川加入,形成现在的团队体制。2026年4月,游戏业务品牌“东映游戏”正式成立。

  
      自1951年创业以来,东映推出过大量电影和电视节目。2026年4月,东映启动游戏业务品牌“东映游戏”,正式进入游戏行业,并首次参展东京电玩展2026。提到东映,大家会想到《假面骑士》系列、《超级战队》系列等众多IP。但东映游戏计划推出的三款作品,全部都是由小规模团队,也就是独立游戏团队制作的全新IP。

  
       “东映集团在2023年提出了中长期愿景TOEI NEW WAVE 2033,全公司都在大力推进IP的创造与拓展。在这个过程中,我们认为游戏内容能让用户长时间沉浸,很适合用来培育IP并推向世界,符合中长期愿景的方向。初期阵容的三款作品虽然是独立游戏规模,但我们并不自称独立游戏发行商,而是作为游戏发行商来做。所以将来也会考虑用自家IP来做游戏。”(东映游戏经理长岛宽晃)

  
      初期三款作品中,《KILLA》由高级经理松本拓也负责,《DEBUG NEPHEMEE》由组长岩川日和负责,《HINO》则由长岛和组长阿部莉子两人共同负责。另外,加藤贤治以游戏顾问的身份参与三款作品。

  
      游戏发行领域,如今不断有各类企业进入。说到东映独有的强项,长岛提到了以影视化为中心的跨媒体拓展。

   
      “我们是影视制作公司,所以在宣传片这类内容的制作上,应该算是比较有优势的。初期三款作品都选了角色立得住、故事性强的作品。”(长岛)

   
      “《KILLA》是韩国四人女性组合KENKITSUDAN做的一款游戏。画面漂亮,角色可爱,但又带着一种令人心神不宁的氛围。总之,首先是被它的视觉魅力吸引了。”(松本)

    
      “《DEBUG NEPHEMEE》是创作者Noroma一个人包办音乐、插画、剧情和程序的作品。名叫Nephemee的兽类角色很有魅力,背后还有着哲学性很强、很有深度的故事。”(岩川)

  
      “《HINO》是由名为UnGloomStudio的5人年轻创作者团队制作的。它是一款把HINO和软绵绵骷髅这些可爱角色,和深度黑暗的恐怖感混在一起的暗黑奇幻作品,我们期待它将来能在多个平台拓展。”(阿部)

 
  
      持续与海外创作者对话

      不过,长岛表示,新IP的跨媒体拓展,以及东映自有IP的运用,“都要先认真把初期三款作品做好之后再说”。

  
      “我们才刚进入第一年。和三位创作者签约的时候,我们一边谈了将来帮忙做跨媒体拓展的事,一边也提前说明了自家在游戏销售推广方面还没有经验,有不太擅长的部分。

  
      至于自有IP,随着我们启动游戏业务,公司内部也渐渐知道我们在做什么了。先把游戏好好卖出去,做出成绩,才会积累信誉。”(长岛)

  
      东映游戏也把全球市场纳入考虑,三款作品都预定在Steam发售。此外,他们还会加深与海外创作者的联系。


      “出海从一开始就在考虑范围内。《KILLA》是韩国创作者的作品,除此之外,我们也参加了台湾、中国大陆的游戏活动,和各地区的媒体合作,希望在亚洲地区扩大销售。不过,首先还是要把日本市场扎实做好。”(松本)

  
      “海外创作者方面,我和加藤通过各种游戏活动一直在和他们对话。目前正在和中国台北、韩国、菲律宾、巴西等世界各地区的团队交流。东京电玩展上,我们也希望和中国、欧美等更多发行商建立联系,构建起全球层面的合作体制。”(长岛)

   
      对小规模工作室来说,制作效率是很重要的课题。对于近来进化显著的AI,东映游戏是怎么看的?

      “《DEBUG NEPHEMEE》的Noroma就在使用AI。不过,并不是用AI从零生成什么,而是在插图的轻微加工和程序方面使用。今后可能会出现不用AI就难以推进工作的时代,我们也需要为此做准备。决不能一味排斥,而是需要AI好好相处。”(岩川)
  

      “比如对于版权归属上的利弊判断,整个行业都还没有定论,现在很难说什么是正确答案。像我们这样的发行商来提供支持很重要。AI进步很快,而东映本身就是做IT内容的,我们觉得自己有能力支持小规模工作室。”(加藤)■


      图源:东映游戏

      原文:東映ゲームズはゲーム発IPで世界へ 映像などマルチ展開も視野
  

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