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以前羡慕的游戏音乐会,现在我们想自己办一场

外来客 • 2026-09-17 01:33:13

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🎵 活动背景与初衷

  • 核心动机:制作团队希望复刻童年时期对 E3 展会后 Video Games Live (VGL) 音乐会的向往,将游戏 IP 从屏幕和耳机中解放出来,通过大型音响设备呈现更具冲击力的现场体验。
  • 行业契机:近年来中国及全球优秀游戏作品数量增加,内容表达更丰富、体量更大且质量更高,为综合性演出提供了基础;许多游戏不再仅视音乐为配乐,而是设计了与剧情或角色深度绑定的衍生曲目。
  • 个人经历影响:团队成员曾参与《黑神话:悟空》音乐会及胡伟立相关项目,积累了从改编、排练到演出的完整经验,并深受胡伟立创作理念的影响,这种“系统性培训”为举办综合拼盘式演出奠定了信心。

🎮 IP 阵容与曲目编排

  • IP 构成:活动邀请了近 20 个游戏 IP,涵盖单机、手游、独立及多人游戏。国内作品包括《苏丹的游戏》、《风来之国》、《古剑江南》、《白景图》、《虚环》、《黑神话:悟空》、《帕斯卡契约》、《明末:渊虚之羽》、《烟云十六声》、《三角洲行动》、《永劫无间》及情怀之作《仙剑奇侠传一》。
  • 国际作品:阵容包含韩国 DJ Max、日本《潜水员戴夫》、以及《天国拯救 2》、《赛博朋克 2077》、《匹诺曹的谎言》和《巫师 3》等知名 IP。
  • 选曲逻辑:曲目由 IP 方建议、制作团队玩家视角及平台播放数据综合决定,旨在呈现最耳熟能详且能唤起游玩记忆的旋律;部分 IP 采用串烧形式以适配有限时长,并保留部分曲目作为后续演出的悬念。

🎸 演出形式与现场体验

  • 场地选择:活动定于核聚变展会期间的晚上举行,选址于首钢园二期(永定河集)内新开的 Live House。该场地面积约 3000 平米,可容纳约 2000 人,相比剧院更放松,符合“联欢夜”的派对氛围,且与白天逛展动线紧密衔接。
  • 乐队编制:现场以电声乐队为核心,辅以管弦乐部分,常驻乐手约 20 余人,加上歌手总人数接近 30 人。形式借鉴 TGA 年度游戏串烧,旨在通过灯光秀和律动感设计提升互动性。
  • 观众体验:出于安全及舒适度考虑,现场设置座位而非站立观看;演出预计持续两小时,结束后观众可就近享用宵夜。制作团队计划穿插小型互动环节,增强玩家参与感。

📅 票务信息与后续规划

  • 开票时间:目前处于筹备阶段,预计将在中秋节前后通过集合网及 8082 社交媒体账号公布售票信息,官网已上线供关注 IP 名单及地址。
  • 演出安排:活动共两场,定于展会最后两天(周六、周日)晚上七点开始。
  • 未来展望:团队计划将语言类节目融入后续版本,打造类似“游戏界春晚”的综合聚会;若配合默契且作品持续优秀,不排除未来走向国际市场的可能。

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