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《魔兽》在中国君临天下,在美国恶评如潮

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《魔兽》在中国声威震天地上映了,不出所料将同档期所有影片碾压出局,才四五天就直冲10亿,一洗之前两个月电影市场的颓势,有的电影院甚至只排了《魔兽》和《X战警:天启》两部。

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但这部电影在北美的票房和评论双双扑街……

这并不算很出人意料的事,毕竟魔兽这款游戏,在亚洲比在欧美更火。

票房低暂且不说,游戏改编电影在北美一直不卖座,但最让人无法接受的是,《魔兽》在美国媒体上的评价真的好低啊!在专门收集影评的烂番茄和Metacritic网站上,《魔兽》的好评率都只有20%多,这等于三个字——大烂片。

我只想从中立的角度来解释这种现象,任何对相反立场情绪化的攻击都没有什么意义。

如果只是说,《魔兽》本来就是大烂片,只是铁杆游戏玩家人多势众,把票房捧上去了,这肯定是过于简化了问题。

就我的个人观感来说,抛开游戏的背景,《魔兽》仍算一部中规中矩的奇幻战争片,剧情门槛对非粉丝足够友好,纵使不是什么经典神作,但也刚好达到了及格线。

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归根结底,这似乎又回到了那个老问题,游戏改编电影,为什么总是无法诞生佳作?

影评人罗杰·伊伯特在评论2005年的游戏改编电影《毁灭战士》(Doom)时说:「我没玩过这个游戏,我也永远不会去玩,但我知道不玩它是什么样的体验,看这部电影就知道了。这部电影就像是有熊孩子闯进来用了你的电脑,还不让你碰它。」

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虽然伊伯特不是游戏玩家,但他的这句话,说中了游戏和电影的根本差别。有一个比喻说,玩游戏就像是你亲自在一座新的城市里溜达,但是看一部游戏改编电影,就像坐旅游巴士,它带你上哪儿你才能上哪儿。

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这就是游戏和电影的本质区别,前者强调互动,后者只是旁观。电影很讲究观众对角色的情感认同,需要观众把自己代入到银幕上的那个人物。但游戏根本不需要建立认同感,因为你就扮演着那个人物,你就是他。

我们在玩游戏的时候,已经亲自扮演过这个人物,现在他登上了银幕,由电影赋予他某些性格,这时候我们就很容易从人物身上间离出来,认为电影所赋予的性格不如自己亲自扮演时真实细致,这就是认同感的削弱。

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小说、戏剧、漫画改编成电影就没这种障碍,尽管表面上这几种艺术形式和电影的差别更大——至少游戏和电影都是视听娱乐——但小说、戏剧、漫画、电影在角色和读者/观众之间建立认同的机制是相近的。

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还有另外一些重要的区别,比如游戏已经发展出独特的视觉美学风格,它的地理、建筑、人物造型、化妆、兵器设计,都和电影追求的写实格格不入,在将游戏改编成电影的时候,如何处理这之间的鸿沟呢?处理不好的话,会产生在大银幕上看别人打游戏的廉价感。

此外,对于强调宏大世界观架设的奇幻题材来说,专门为游戏设计的世界观,拍成电影的时候,原先的整体感会丢失,一些在游戏中很正常的设定反而会作为缺点暴露出来。

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再就是如何为电影创作最准确、最合适的故事,对于本来就有丰富故事资源的魔兽这还不是太大的问题,但换作本来没有故事的「愤怒的小鸟」,这就是它的头等大事。

游戏的类型很多,有的是即时战略,有的是闯关,有的是射击,有的是网游,为了保留游戏特色,在电影中削足适履,也是常犯的错误。

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《魔兽》电影并不是在所有改编的障碍处都丢分了,相反,我认为好些地方它做得不错,但人们对游戏改编电影的成见是不容易改变的,游戏改编电影还需要一部真正的经典来征服所有人,而不仅是玩家,就像漫画改编电影已经做到的那样。

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但是,以上这些在欧美市场非常看重的角度,以及一些共识性观点,在中国市场都并未建立。从消费习惯上来说,美国的电影已经是全民消费,游戏迷和电影观众是大致重叠的,游戏改编电影不好看这件事,不论是否合理,在游戏迷和影迷当中,已经形成了定见。

而中国的电影观众人口每年都在新增,电影还不算是全民消费,也就是说,电影受众和游戏受众并不完全是同一批人,当海量的游戏受众突然去消费某一部电影时,既定的电影市场规律就失效了。

另外,国产电影在改编游戏这件事上,也缺少认真的尝试——我知道未来几年会有一大批,不过好莱坞一直没做好的事,中国电影一下就做好了,我反正不敢信,所以这事挺不让人乐观的,且走且看。

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