挨批“不断释放负能量”的热门游戏“王者荣耀”,为“洗清冤屈”,4日宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,透过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”保护未成年用户。不过,媒体披露,除网上有多渠道可买卖用户帐号或个人身分信息以绕开实名认证,另有商家在系统上线首日即透过“技术手段”破解了防沉迷系统。

“王者荣耀”试运行全新健康游戏防沉迷系统,限制未成年人每天登录时长。(取材自澎湃新闻)
据报导,浙江一名初二学生小芸,因沉迷玩游戏,半年前全班成绩第一的她,如今不愿上学,每天在家通宵打游戏。据指出,类似情况,不只小芸这一例。
为解决这种窘境,腾讯宣布于7月4日以“王者荣耀”为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。其中,12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计画后续推出晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,否则将被游戏强制下线。
不过这一规定,让许多家长质疑,“游戏怎么认定玩家是否未成年?”由于防沉迷系统以用户注册时提交的身分证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。因此,一些未成年人透过买卖帐号或借用他人身分信息,就能绕过防沉迷系统的限制。
除此之外,报导指出,系统上线首日即遭技术破解。一名网店老板小杰称,解除方法是“透过技术手段,把未成年人的身分证,改为成年身分证”。“王者荣耀”方面表示,未来实名认证系统将进一步强化,后续也将配合相关部门进行身分真实性校验。此外,“成长守护平台”将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以透过设备端而不是帐号端对孩子进行管理。
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